C#:Есть ли способ классифицировать перечисления?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/2109969

  •  22-09-2019
  •  | 
  •  

Вопрос

Учитывая следующее перечисление:

    public enum Position
    {
        Quarterback,
        Runningback,
        DefensiveEnd,
        Linebacker
    };

Можно ли классифицировать названные константы таким образом, чтобы я мог пометить "Квотербек" и "Раннингбек" как наступательные позиции, а "Защитник" и "Полузащитник" - как оборонительные позиции?

Это было полезно?

Решение

Почему бы не ПОЦЕЛОВАТЬСЯ:

class PlayerPosition {
    public enum Position {
        Quarterback,
        Runningback,
        DefensiveEnd,
        Linebacker
    }

    public enum Type {
        Offense,
        Defense
    }


    public static Type GetTypeForPosition(Position position) {
        switch (position) {
            case Quarterback:
            case Runningback:
                return Type.Offense;
            case DefensiveEnd:
            case Linebacker:
                return Type.Defense;

        }
    }
}

Другие советы

Вы можете использовать атрибуты:

public enum Position
{
    [OffensivePosition]
    Quarterback,
    [OffensivePosition]
    Runningback,
    [DefensivePosition]
    DefensiveEnd,
    [DefensivePosition]
    Linebacker
};

А затем проверьте наличие IsDefined на соответствующем FieldInfo.Синтаксис не очень красивый, но вы можете добавить пару методов расширения, чтобы сделать вещи более управляемыми:

public static bool IsOffensivePosition(PositionType pt)
{
    return typeof(PositionType).GetField(Enum.GetName(typeof(PositionType), pt)).
        IsDefined(typeof(OffensivePositionAttribute), false);
}

Вы могли бы использовать атрибут, например CategoryAttribute :

public enum Position
{
    [Category("Offensive")]
    Quarterback,
    [Category("Offensive")]
    Runningback,
    [Category("Defensive")]
    DefensiveEnd,
    [Category("Defensive")]
    Linebacker
};
public enum PositionType
{
    Offensive,
    Defensive,
}

public class PositionTypeAttribute : Attribute
{
    public PositionTypeAttribute(PositionType positionType)
    {
        PositionType = positionType;
    }
    public PositionType PositionType { get; private set; }
}

public enum Position
{
    [PositionType(PositionType.Offensive)]
    Quarterback,
    [PositionType(PositionType.Offensive)]
    Runningback,
    [PositionType(PositionType.Defensive)]
    DefensiveEnd,
    [PositionType(PositionType.Defensive)]
    Linebacker
};

public static class PositionHelper
{
    public static PositionType GetPositionType(this Position position)
    {
        var positionTypeAttr = (PositionTypeAttribute)typeof(Position).GetField(Enum.GetName(typeof(Position), position))
            .GetCustomAttributes(typeof(PositionTypeAttribute), false)[0];
        return positionTypeAttr.PositionType;

    }
}


Position position1 = Position.Runningback;
Console.WriteLine(position1.GetPositionType()); //print: Offensive

Position position2 = Position.Linebacker;
Console.WriteLine(position2.GetPositionType()); //print: Defensive

Вы могли бы использовать Флаги

[Flags]
public enum Position
    {
        Quarterback = 1,
        Runningback = 2,
        DefensiveEnd = 4,
        Linebacker = 8,

        OffensivePosition = Quarterback | Runningback,
        DefensivePosition =  Linebacker | DefensiveEnd, 

    };

    //strictly for example purposes
    public bool isOffensive(Position pos)
    {
        return !((pos & OffensivePosition) == pos);
    }

Может быть, вы можете попробовать использовать шаблон перечисления typesefe

class Position
{
    public bool Offensive { get; private set; }
    public bool Defensive { get; private set; }

    private Position()
    {
        Offensive = false;
        Defensive = false;
    }

    public static readonly Position Quarterback = new Position() { Offensive = true };
    public static readonly Position Runningback = new Position() { Offensive = true };
    public static readonly Position DefensiveEnd = new Position() { Defensive = true };
    public static readonly Position Linebacker = new Position() { Defensive = true };
}

Недостаточно используемый (но вполне допустимый) метод заключается в использовании класса, который определяет набор констант.Как класс, вы можете добавить дополнительные свойства, которые могут описывать другие аспекты перечисляемого значения.Любопытно, что именно так большинство перечислений реализованы в Java (для которых нет специального ключевого слова для них).

Если вы идете по этому пути, обычно хорошей идеей является сделать класс закрытым и определить частный конструктор, чтобы только сам класс мог определять экземпляры.Вот пример:

public static class Position 
{
    private PlayerPosition (string name, bool isDefensive ) {
        this.Name = name
        this.IsDefensive = isDefensive ;
    }
    // any properties you may need...
    public string Name { get; private set; }
    public bool IsDefensive { get; private set; }
    public bool IsOffensive { get { return !IsDefensive; } }

    // static instances that act like an enum
    public static readonly Quarterback = new PlayerPosition( "Quarterback", false );
    public static readonly Runningback = new PlayerPosition( "Runningback", false );
    public static readonly Linebacker = new PlayerPosition( "Linebacker", true );
    // etc...
}

Использование такого перечисления приводит к более элегантному и простому синтаксису, чем атрибуты:

if( PlayerPosition.Quarterback.IsDefensive )
{
    // ...
}

Вы могли бы использовать некоторую форму битов флага.Но это может привести к беспорядку.Лучшим способом может быть просто создание пользовательских классов с нужными вам сведениями, а затем использование словаря для поиска каждого типа позиции;

public class PlayerPosition {
    public PlayerPosition (string positionName, bool isDefensive ) {
        this.Name = positionName;
        this.IsDefensive = isDefensive ;
    }
    public string Name { get; private set; }
    public bool IsDefensive { get; private set; }
}

...как перечисление ...

[Flags]
public enum Positions {
    Quarterback = 0x21, 
    Runningback = 0x22, 
    DefensiveEnd = 0x14, 
    Linebacker = 0x18, 

    Defensive = 0x10,
    Offsensive = 0x20
}

Вы можете объявить перечисления в классе:

public class Position
{
    public enum Offensive { Quarterback = 1, RunningBack }
    public enum Defensive { DefensiveEnd = 10, LineBacker }
}

Обратите внимание, что защитные значения начинаются с 10, чтобы значения не перекрывались.Вы не указываете, почему вы хотите это сделать, так что это может не соответствовать вашим потребностям.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top