File Traduttore di esportazione animato 3D Character da Autodesk Maya come Quake MD2
Domanda
Mi chiedo se qualcuno sa di un modo per esportare la geometria / texture per un personaggio animato truccato come Quake MD2? Sto sviluppando un app per dispositivi mobili, e ho scoperto che MD2 grandi opere per il rendering OpenGL leggero. Ho diversi personaggi animati, e mi piacerebbe esportarli come MD2 da Maya. Ecco alcune delle cose che ho provato:
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Esportazione FBX 3D Studio Max e utilizzando il plugin QTIP - questo funziona, ma solo se si converte il mio animazione alla cache punto (PC2), e portare quella in Max. Quando lo faccio, plug QTIP non rispetta il nodo della cache punto, e tutto quello che ottiene è il modello, nessuna animazione
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Esportazione OBJ Sequenza di Blender, esportare MD2 da lì - Io non riesco a ottenere frullatore per compilare la sequenza obj importato in un unico oggetto animato
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Esportazione FBX a Milkshape - l'impianto di perforazione maya viene danneggiato nel processo
- La cache Cuocere punto per l'animazione, l'esportazione in FBX, importazione Milkshape -. Ancora una volta, Milkshape non onorare la cache geometria, in modo tutto ciò che appare è un personaggio statico
Attualmente sto scrivendo un plugin per Maya utilizzando lo script frullatore MD2 esportazione come riferimento (ma ri-scrittura utilizzando il C ++ Maya API), ma mi chiedo solo se qualcuno ha fatto questo prima o ha qualche suggerimento di come per fare questo.
Inoltre, se qualcuno ha altri suggerimenti per il miglior formato per rendere un singolo personaggio animato su un OpenGL ES (Android o iPhone) dispositivo, sarei molto grato! Sono aperto a provare qualsiasi cosa per ottenere queste animazioni rendering on dispositivo
Grazie!
Soluzione
Se qualcuno è interessato, ho finito per risolvere questo problema basta scrivere il mio plug-in per l'API Maya che esporta i file MD2 Quake. Ho rilasciato come open source su GitHub: