Iphone UIButton non funziona nelle UIVview nidificate
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03-07-2019 - |
Domanda
Questo è così dannatamente semplice! Mi manca qualcosa e sono sfinito dal tentativo di risolverlo. spero che qualcuno possa aiutare.
Il pulsante in CharacterView.m funziona ma il pulsante nidificato in CharacterMale.m no. Non sto usando IB, tutto è fatto in modo programmatico. Cosa potrebbe far funzionare un pulsante e l'altro no?
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CharacterController.m
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#import "CharacterController.h"
#import "CharacterView.h"
@implementation CharacterController
- (id)init {
NSLog(@"CharacterController init");
self = [ super init ];
if (self != nil) {
}
return self;
}
- (void)loadView {
[ super loadView ];
characterView = [ [ CharacterView alloc ] init];
self.view = characterView;
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
}
- (void)dealloc {
[super dealloc];
}
@end
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CharacterView.m
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#import "CharacterView.h"
#import "CharacterMale.h"
@implementation CharacterView
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
characterMale = [ [ CharacterMale alloc ] init];
[self addSubview: characterMale];
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
button.frame = CGRectMake(0, 200, 200, 100);
[button setImage:[UIImage imageNamed:@"btnCharSelect.png"] forState:UIControlStateNormal];
[button addTarget:self action:@selector(ApplyImage:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[ self addSubview: button ];
}
return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
}
-(void)ApplyImage:(id)sender
{
NSLog(@"CharacterView button works");
}
- (void)dealloc {
[super dealloc];
}
@end
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CharacterMale.m
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#import "CharacterMale.h"
#import "CharacterController.h"
@implementation CharacterMale
- (id)init {
self = [ super init];
if (self != nil) {
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"charMale.png"];
imageView = [[ UIImageView alloc] initWithImage:image];
[image release];
[ self addSubview: imageView ];
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
button.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 100);
[button setImage:[UIImage imageNamed:@"btnCharSelect.png"] forState:UIControlStateNormal];
[button addTarget:self action:@selector(ApplyImage:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[ self addSubview: button ];
}
return self;
}
-(void)ApplyImage:(id)sender
{
NSLog(@"CharacterMal button works");
}
- (void)dealloc {
[super dealloc];
}
@end
Soluzione
FINALMENTE !!!!!!
Ho dovuto avviare tutte le viste con initWithFrame e passare i rects di frame validi. Init dovrebbe essere usato con i controller e initWithFrame passando rects per UIViews !!!!
characterView = [ [ CharacterView alloc ] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 480, 320)];
then
characterMale = [ [ CharacterMale alloc ] initWithFrame:frame];
Altri suggerimenti
Un'altra cosa da considerare è che le sottoview UIButton
a cui è stato aggiunto un UIImageView
non funzionano affatto. Devi creare un UIView
al quale aggiungere sia la vista immagine sia i pulsanti.
Ciò è probabilmente dovuto al fatto che l'interazione è disattivata per impostazione predefinita nelle viste delle immagini, ma non ho verificato
La nuova vista accetta l'interazione dell'utente? In altre parole, userInteractionEnabled è abilitato nella vista " Caratteri " ;?
Ho avuto un problema simile quando ho provato ad aggiungere il pulsante durante l'inizializzazione di una UIView con un frame di CGRectZero:
@implementation SomeView
...
- (id)initWithTitleImage:(UIImage *) newTitleImage {
// BROKEN: frame with CGRectZero.
self = [super initWithFrame:CGRectZero];
if (self) {
UIButton *someButton = ...;
[self addSubview someButton];
}
}
Dopo aver cambiato la cornice in un rettangolo corretto, il pulsante ha funzionato:
@implementation SomeView
...
- (id)initWithTitleImage:(UIImage *) newTitleImage {
// WORKING: frame with proper CGRect.
self = [super initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 480, 320)];
if (self) {
UIButton *someButton = ...;
[self addSubview someButton];
}
}
Ho avuto fortuna con un selettore per un UIButton creato in drawRect usando UIControlEventTouchDown
invece del popolare UIControlEventTouchUpInside
.
Per me il problema è stato causato perché l'origine della cornice del pulsante era maggiore della cornice principale.