Domanda

Ho un problema che non riesco proprio a risolvere con una piccola animazione. Per un progetto stiamo progettando un'applicazione J9 da eseguire su un PDA (DELL Axim X51). Il codice problematico (mostrato sotto) è quando viene rilevato un clic del mouse per eseguire una piccola animazione in un pannello nidificato. Se l'animazione viene eseguita indipendentemente dal clic del mouse, funziona bene e ridisegna perfettamente. Quando viene chiamato il metodo quando viene riconosciuto un clic del mouse, la ridipintura ad ogni intervallo di animazione viene ignorata e solo una volta completata l'animazione il pannello verrà ridipinto.

Penso che penso potrebbe avere qualcosa a che fare quando viene riconosciuto un clic del mouse, l'applicazione è sincronizzata con se stessa, interrompendo qualsiasi chiamata di metodo interna a dipingere O che l'operazione di disegno non abbia una priorità abbastanza alta rispetto il clic del mouse.

Il mio codice:

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Panel;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class StatusLoader extends Panel implements Runnable{

        int progress;

        public static void main(String[] args) {
                Frame f = new Frame();
                StatusLoader  mp = new StatusLoader();
                mp.setBackground(Color.yellow);
                f.add(mp);

                f.setSize(300,300);
                f.show();       
                f.addWindowListener(new WindowAdapter() {            
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
                mp.start();
        }

        public void start(){
                Thread t = new Thread(this);
                t.run();

        }

        public void run(){
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                        progress+=10;
                        this.repaint(0);
                        System.out.println(i);
                        try{
                                Thread.sleep(100);
                        }catch(InterruptedException ex){}
                }
        }

        public void paint(Graphics g){
                System.out.println("called repaint");
                g.setColor(Color.red);
                g.setFont(new Font("Sansserif",2,24));
                FontMetrics fm = g.getFontMetrics();
                int stringWidth = fm.stringWidth("Loading");
                g.drawString("Loading", getWidth()/2-stringWidth/2, getHeight()/2);
                g.setFont(new Font("Sansserif",2,12));
                fm = g.getFontMetrics();
                stringWidth = fm.stringWidth("Map ziles for the new zoom level");
                g.drawString("Map tiles for the new zoom level", getWidth()/2-stringWidth/2, getHeight()/2+30);
                g.drawRect(getWidth()/2-100, getHeight()/2+60, 200, 10);
                g.setColor(Color.blue);
                g.fillRect(getWidth()/2-100, getHeight()/2+60, progress*2, 10);
        }

}
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Soluzione

In StatusLoader.start , si utilizza Thread.run invece di Thread.start . Ciò significa che StatusLoader.run viene eseguito sul thread degli eventi, che è una cosa molto negativa. Modificalo in t.start () .

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