Perché la riverniciatura del mio pannello non viene richiamata?
-
03-07-2019 - |
Domanda
Ho un problema che non riesco proprio a risolvere con una piccola animazione. Per un progetto stiamo progettando un'applicazione J9 da eseguire su un PDA (DELL Axim X51). Il codice problematico (mostrato sotto) è quando viene rilevato un clic del mouse per eseguire una piccola animazione in un pannello nidificato. Se l'animazione viene eseguita indipendentemente dal clic del mouse, funziona bene e ridisegna perfettamente. Quando viene chiamato il metodo quando viene riconosciuto un clic del mouse, la ridipintura ad ogni intervallo di animazione viene ignorata e solo una volta completata l'animazione il pannello verrà ridipinto.
Penso che penso potrebbe avere qualcosa a che fare quando viene riconosciuto un clic del mouse, l'applicazione è sincronizzata con se stessa, interrompendo qualsiasi chiamata di metodo interna a dipingere O che l'operazione di disegno non abbia una priorità abbastanza alta rispetto il clic del mouse.
Il mio codice:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Panel;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class StatusLoader extends Panel implements Runnable{
int progress;
public static void main(String[] args) {
Frame f = new Frame();
StatusLoader mp = new StatusLoader();
mp.setBackground(Color.yellow);
f.add(mp);
f.setSize(300,300);
f.show();
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
mp.start();
}
public void start(){
Thread t = new Thread(this);
t.run();
}
public void run(){
for (int i = 0; i < 10; i++) {
progress+=10;
this.repaint(0);
System.out.println(i);
try{
Thread.sleep(100);
}catch(InterruptedException ex){}
}
}
public void paint(Graphics g){
System.out.println("called repaint");
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("Sansserif",2,24));
FontMetrics fm = g.getFontMetrics();
int stringWidth = fm.stringWidth("Loading");
g.drawString("Loading", getWidth()/2-stringWidth/2, getHeight()/2);
g.setFont(new Font("Sansserif",2,12));
fm = g.getFontMetrics();
stringWidth = fm.stringWidth("Map ziles for the new zoom level");
g.drawString("Map tiles for the new zoom level", getWidth()/2-stringWidth/2, getHeight()/2+30);
g.drawRect(getWidth()/2-100, getHeight()/2+60, 200, 10);
g.setColor(Color.blue);
g.fillRect(getWidth()/2-100, getHeight()/2+60, progress*2, 10);
}
}
Soluzione
In StatusLoader.start
, si utilizza Thread.run
invece di Thread.start
. Ciò significa che StatusLoader.run
viene eseguito sul thread degli eventi, che è una cosa molto negativa. Modificalo in t.start ()
.