Pergunta

Eu tenho um problema que eu simplesmente não consigo dar a volta envolvendo uma pequena animação. Para um projeto que estamos criando um aplicativo J9 para executar em um PDA (Dell Axim X51). O código problemático (mostrado abaixo) é quando um clique do rato é detectado para executar uma pequena animação em um painel aninhada. Se a animação é executado independentemente do clique do mouse, ele funciona bem e repaints perfeitamente. Quando o método é chamado quando um clique do mouse é reconhecida a repintar a cada animação intervalo nos ignoraram e apenas uma vez a animação é concluída será o painel ser redesenhada.

I pensar que poderia ter algo a ver com quando um clique do mouse é reconhecida a aplicação é sincronizada com a própria parar quaisquer chamadas de método internas para pintar ou que a operação de pintura não tem prioridade suficientemente alta sobre o clique do mouse.

Meu código:

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Panel;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class StatusLoader extends Panel implements Runnable{

        int progress;

        public static void main(String[] args) {
                Frame f = new Frame();
                StatusLoader  mp = new StatusLoader();
                mp.setBackground(Color.yellow);
                f.add(mp);

                f.setSize(300,300);
                f.show();       
                f.addWindowListener(new WindowAdapter() {            
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
                mp.start();
        }

        public void start(){
                Thread t = new Thread(this);
                t.run();

        }

        public void run(){
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                        progress+=10;
                        this.repaint(0);
                        System.out.println(i);
                        try{
                                Thread.sleep(100);
                        }catch(InterruptedException ex){}
                }
        }

        public void paint(Graphics g){
                System.out.println("called repaint");
                g.setColor(Color.red);
                g.setFont(new Font("Sansserif",2,24));
                FontMetrics fm = g.getFontMetrics();
                int stringWidth = fm.stringWidth("Loading");
                g.drawString("Loading", getWidth()/2-stringWidth/2, getHeight()/2);
                g.setFont(new Font("Sansserif",2,12));
                fm = g.getFontMetrics();
                stringWidth = fm.stringWidth("Map ziles for the new zoom level");
                g.drawString("Map tiles for the new zoom level", getWidth()/2-stringWidth/2, getHeight()/2+30);
                g.drawRect(getWidth()/2-100, getHeight()/2+60, 200, 10);
                g.setColor(Color.blue);
                g.fillRect(getWidth()/2-100, getHeight()/2+60, progress*2, 10);
        }

}
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Solução

Em StatusLoader.start, você usa Thread.run vez de Thread.start. Isso significa StatusLoader.run é executado no segmento de eventos, que é uma coisa má Muito. Alterá-lo para t.start().

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