UDT dimensione del buffer del server?
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26-09-2019 - |
Domanda
Così qui è il mio programma per la ricezione di messaggi UTD. Ho in programma di utilizzare per ricevere 640 * 480 immagini YUV su WiFi. Quanto è grande tampone devo impostare? E 'possibile tamponamento impostato dopo aver ricevuto prima immagine di scoprire la dimensione reale?
Bellow è tutto il mio codice, ma fondamentalmente la mia domanda è legata a questa linea:
memset(&(my_addr.sin_zero), '\0', 8);
E se può essere impostata dopo aver prima immagine.
#ifndef WIN32
#include <unistd.h>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <netdb.h>
#include <stdlib.h>
#else
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <wspiapi.h>
#endif
#include <iostream>
#include <udt.h>
#include "cc.h"
#include <stdio.h>
#include <time.h>
using namespace std;
int main()
{
UDTSOCKET serv = UDT::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
sockaddr_in my_addr;
my_addr.sin_family = AF_INET;
my_addr.sin_port = htons(9000);
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
memset(&(my_addr.sin_zero), '\0', 8);
if (UDT::ERROR == UDT::bind(serv, (sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr)))
{
cout << "bind: " << UDT::getlasterror().getErrorMessage();
//return 0;
}
UDT::listen(serv, 10);
int namelen;
sockaddr_in their_addr;
char ip[16];
char data[350000];
char* temp;
FILE *log = fopen("UDT_log.txt", "at");
time_t rawtime;
struct tm * timeinfo;
int k = 0;
FILE *img;
char filename[32];
while (true)
{
UDTSOCKET recver = UDT::accept(serv, (sockaddr*)&their_addr, &namelen);
cout << "new connection: " << inet_ntoa(their_addr.sin_addr) << ":" << ntohs(their_addr.sin_port) << endl;
if (UDT::ERROR == UDT::recv(recver, data, 100, 0))
{
cout << "recv:" << UDT::getlasterror().getErrorMessage() << endl;
//return 0;
}
time ( &rawtime );
timeinfo = localtime ( &rawtime );
temp = asctime(timeinfo);
fwrite (temp, 1, strlen(temp) , log);
fwrite ("\n", 1, 1 , log);
sprintf (filename, "img%d.txt", k);
img = fopen(filename, "wb");
fwrite (data, 1, strlen(data) , img);
fclose(img);
UDT::close(recver);
k++;
}
fclose(log);
UDT::close(serv);
//return 1;
}
Soluzione
memset
scrive ad una porzione di memoria, non assegna esso. Si può certamente chiamare dopo aver ricevuto un'immagine, ma avrà l'effetto di cancellare 8 byte di memoria a partire dall'indirizzo di sin_zero.
Forse si malloc
media, che allocare memoria, ma richiede l'uso di free
per evitare perdite e nulli controlli per rilevare out-of-memoria problemi.
Vorrei suggerire utilizzando anche puro C ++ piuttosto che il mix di funzioni C ++ C e si utilizza qui. Ciò significherebbe utilizzando new
e, probabilmente, un puntatore intelligente, invece di malloc
e free
. È inoltre possibile trovare qualcosa di utile nelle librerie Boost se lo STL non ha quello che ti serve.