Aggiungere un più pulsanti per una visione a livello di codice, chiamare lo stesso metodo, determinare quale pulsante è stato
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27-09-2019 - |
Domanda
Voglio aggiungere a livello di codice più UIButtons ad una vista -. Il numero di pulsanti è sconosciuto al momento della compilazione
Posso fare una o più UIButton di questo modo (in un ciclo, ma corto per semplicità):
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[button addTarget:self
action:@selector(buttonClicked:)
forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
[button setTitle:@"Button x" forState:UIControlStateNormal];
button.frame = CGRectMake(100.0, 100.0, 120.0, 50.0);
[view addSubview:button];
copiato / Edited da questo link: Come faccio a creare una base di programmazione UIButton?
Ma come faccio a determinare in ButtonClicked: quale pulsante è stato cliccato? Mi piacerebbe passare i dati dei tag, se possibile, per identificare il pulsante.
Soluzione
Si potrebbe o mantenere un riferimento al reale da qualche oggetto pulsante che contava (come un array) o impostare tag del pulsante per qualcosa di utile (come un offset in qualche altro array di dati). Per esempio (utilizzando il tag, dal momento che questo è in genere necessario utile):
for( int i = 0; i < 5; i++ ) {
UIButton* aButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[aButton setTag:i];
[aButton addTarget:self action:@selector(buttonClicked:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[aView addSubview:aButton];
}
// then ...
- (void)buttonClicked:(UIButton*)button
{
NSLog(@"Button %ld clicked.", (long int)[button tag]);
}
Altri suggerimenti
È possibile assegnare un tag per il pulsante.
button.tag = i;
Poi, nel -buttonClicked:
, controllare l'etichetta del mittente:
-(void)buttonClicked:(UIButton*)sender {
int tag = sender.tag;
...
}
Credo che questo sarebbe la migliore risposta: -
http://conecode.com/ Notizie / 2012/05 / ios-how-to-create-a-grid-di-UIButtons /
Per questo dare tag diverso per ciascun codice del pulsante e l'uso in questo modo:
[btn1 addTarget:self action:@selector(pressbtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[btn2 addTarget:self action:@selector(pressbtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
& nel metodo
-(void)pressbtn:(id)sender {
UIButton *button=sender;
if (button.tag==1)
{
NSLog(@"Press button 1");
}
if (button.tag==2)
{
NSLog(@"Press button 2");
}
e così via per controllare quale tasto è chiamato
Se si desidera aggiungere pulsanti in fase di esecuzione, allora ci saranno 10 20 50 o di più. Poi si dovrebbe usare ui scorrere visualizzare in questa condizione.
Quando i pulsanti saranno generare allora il vostro rotolo dimensioni di visualizzazione dovrebbe essere aumentato di conseguenza.
E si può scrivere il codice come questo
scrollview = [[UIScrollView alloc] init];
scrollview.contentSize = CGSizeMake(INVOICE_ADDITEM_SCROLLVIEW_CONTENT_WIDTH, INVOICE_ADDITEM_SCROLLVIEW_CONTENT_HEIGHT);
scrollview.frame = CGRectMake(0,50, SCROLLVIEW_WIDTH, SCROLLVIEW_HEIGHT);
// scrollview.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
scrollview.scrollsToTop = NO;
scrollview.delegate = self;
[self.view addSubview:scrollview];
for (int pos = 0; pos < 2; pos++) {
UIButton *but = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[but setImage:[UIImage imageNamed:@"checkbox.png"] forState:UIControlStateNormal];
[but setImage:[UIImage imageNamed:@"checkbox_active.png"] forState:UIControlStateSelected];
[but setFrame:CGRectMake(TXT_FLD_X_CORD+90, 295, 20, 20)];
// [but setCenter:CGPointMake( 50, i*40+20 )];
but.tag = pos;
/*if(pos==0)
{
[but setImage:[UIImage imageNamed:@"checkbox_active.png"] forState:UIControlStateNormal];
// [but setImage:[UIImage imageNamed:@"checkbox_active.png"] forState:UIControlStateSelected];
}*/
[but setCenter:CGPointMake(pos*90+125 ,310)];
[but addTarget:self action:@selector(checkboxButton:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[scrollview addSubview:but];
}
UIButton ha una proprietà tag
. Utilizzare tale e nel metodo buttonClicked
, è possibile controllare il pulsante che è stato cliccato basati su di esso di tag. Potrebbe voler mantenere costanti intorno per quello pulsante è quello.
Per ognuno dei pulsanti impostare un tag appropriato, e quindi fare riferimento al tag nella vostra azione. cioè.
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
...
button.tag = 1
[view addSubview:button];
È possibile impostare facilmente il tag in base all'indice del vostro iterazione, se si sta creando pulsanti in un ciclo. E poi nella vostra azione:
- (void)aButtonWasTapped:(UIButton *)source {
if( source.tag == 1 ) {
// etc
}
}
Qualcuno potrebbe avere questo problema:
di Jason Coco risposta ha funzionato bene per me, fino a quando ho voluto usare il tag di proprietà di accesso da un NSArray che è stato definito come una proprietà.
scopre la proprietà dovevano essere definito "trattenere" invece di "debole".
La versione Swift (con etichette):
for index in 1...5 {
var label = UILabel()
label.tag = index
labelsDictionary["Label\(index)"] = label
self.addSubview(label)
}
chiamate utilizzando utilizzando self.viewWithTag (i) come UILabel:
(cell.viewWithTag(5) as UILabel).text