Adicione um botão múltiplo a uma exibição programaticamente, chame o mesmo método, determine qual botão foi
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27-09-2019 - |
Pergunta
Quero adicionar programaticamente vários uibuttons a uma visualização - o número de botões é desconhecido no horário de compilação.
Eu posso fazer um ou mais uibutton como assim (em um loop, mas em curto por simplicidade):
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[button addTarget:self
action:@selector(buttonClicked:)
forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
[button setTitle:@"Button x" forState:UIControlStateNormal];
button.frame = CGRectMake(100.0, 100.0, 120.0, 50.0);
[view addSubview:button];
Copiado/editado neste link:Como faço para criar um UIBUTTON básico programaticamente?
Mas como faço para determinar em ButtonClicked: Qual botão foi clicado? Eu gostaria de passar dados de tag, se possível, identificar o botão.
Solução
Você pode manter uma referência ao objeto de botão real em algum lugar que importava (como uma matriz) ou definir a tag do botão para algo útil (como um deslocamento em alguma outra matriz de dados). Por exemplo (usando a tag, pois isso geralmente é útil):
for( int i = 0; i < 5; i++ ) {
UIButton* aButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[aButton setTag:i];
[aButton addTarget:self action:@selector(buttonClicked:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[aView addSubview:aButton];
}
// then ...
- (void)buttonClicked:(UIButton*)button
{
NSLog(@"Button %ld clicked.", (long int)[button tag]);
}
Outras dicas
Você pode atribuir uma tag ao botão.
button.tag = i;
Então em -buttonClicked:
, verifique a etiqueta do remetente:
-(void)buttonClicked:(UIButton*)sender {
int tag = sender.tag;
...
}
Eu acho que essa seria a melhor resposta:-
http://conecode.com/news/2012/05/ios-how-to-create-a-grid-of-uibuttons/
Para isso, dê uma tag diferente de cada botão e use o código como este:
[btn1 addTarget:self action:@selector(pressbtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[btn2 addTarget:self action:@selector(pressbtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
e no método
-(void)pressbtn:(id)sender {
UIButton *button=sender;
if (button.tag==1)
{
NSLog(@"Press button 1");
}
if (button.tag==2)
{
NSLog(@"Press button 2");
}
e assim por diante para verificar qual botão é chamado
Se você deseja adicionar botões no tempo de execução, haverá 10 20 50 ou mais do que isso. Então você deve usar a visualização de rolagem da interface do usuário nessa condição.
Quando os botões serão gerados, o tamanho da exibição de rolagem deve ser aumentado de acordo.
E você pode escrever o código como este
scrollview = [[UIScrollView alloc] init];
scrollview.contentSize = CGSizeMake(INVOICE_ADDITEM_SCROLLVIEW_CONTENT_WIDTH, INVOICE_ADDITEM_SCROLLVIEW_CONTENT_HEIGHT);
scrollview.frame = CGRectMake(0,50, SCROLLVIEW_WIDTH, SCROLLVIEW_HEIGHT);
// scrollview.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
scrollview.scrollsToTop = NO;
scrollview.delegate = self;
[self.view addSubview:scrollview];
for (int pos = 0; pos < 2; pos++) {
UIButton *but = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[but setImage:[UIImage imageNamed:@"checkbox.png"] forState:UIControlStateNormal];
[but setImage:[UIImage imageNamed:@"checkbox_active.png"] forState:UIControlStateSelected];
[but setFrame:CGRectMake(TXT_FLD_X_CORD+90, 295, 20, 20)];
// [but setCenter:CGPointMake( 50, i*40+20 )];
but.tag = pos;
/*if(pos==0)
{
[but setImage:[UIImage imageNamed:@"checkbox_active.png"] forState:UIControlStateNormal];
// [but setImage:[UIImage imageNamed:@"checkbox_active.png"] forState:UIControlStateSelected];
}*/
[but setCenter:CGPointMake(pos*90+125 ,310)];
[but addTarget:self action:@selector(checkboxButton:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[scrollview addSubview:but];
}
Uibutton tem um tag
propriedade. Use isso e em seu buttonClicked
Método, você pode verificar o botão que foi clicado com base na tag. Pode querer manter as constantes em torno de qual botão é o quê.
Para cada um dos seus botões, defina uma tag apropriada e consulte a tag em sua ação. ou seja
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
...
button.tag = 1
[view addSubview:button];
Você pode definir facilmente a tag com base no índice da sua iteração, se estiver criando botões em um loop. E então em sua ação:
- (void)aButtonWasTapped:(UIButton *)source {
if( source.tag == 1 ) {
// etc
}
}
Alguém pode ter esse problema:
Jason Coco's A resposta funcionou bem para mim, até que eu quisesse usar a tag para acessar as propriedades de um NSARRAY que foi definido como uma propriedade.
Acontece que a propriedade teve que ser definida como "reter" em vez de "fraco".
A versão Swift (com rótulos):
for index in 1...5 {
var label = UILabel()
label.tag = index
labelsDictionary["Label\(index)"] = label
self.addSubview(label)
}
Ligue usando o uso de self.viewwithtag (i) como uilabel:
(cell.viewWithTag(5) as UILabel).text