Domanda

Il timer funziona bene. Il problema è che il metodo _dw.newgame () ottenere appena eseguito (se due secondi sono più) se tocco del display. Forse hanno qc a che fare con la "OnTouchListener"?

public class DrawView extends View implements OnTouchListener{
Timer timer = new Timer();

public DrawView(Context context) { timer.schedule(new Task(this),0, 2000); } public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {} }

class Task extends TimerTask { private DrawView _dw; public Task(DrawView dw){ this._dw = dw;} public void run() { _dw.newgame(); } }

È stato utile?

Soluzione

Forse si dovrebbe avviare il timer nel metodo onCreate:

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(Bundle savedInstanceState);
    timer = new Timer();
    timer.schedule(new Task(this), 0, 2000);
}

secondo tentativo con gestore:

public class DrawView extends View implements OnTouchListener{
    private Timer timer = new Timer();

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(Bundle savedInstanceState);

        timer = new Timer();
        timer.schedule(new TimerTask() {
            public void run() {
                handler.sendEmptyMessage();
            }
        }, 0, 2000);
    }

    private Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            newgame();
        }
    };
}

Non ho compilare questo, ma dovrebbe funzionare in questo modo.
Ho notato un'altra cosa: suppongo newgame () dovrebbe essere chiamato solo una volta.

timer.schedule(new Task(this), 0, 2000);
fa che ogni 2 secondi.

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