Disegnare immagini trasparenti
-
05-07-2019 - |
Domanda
Sto scrivendo un motore sprite CSS in C #, tuttavia sto riscontrando alcuni problemi. Creo l'immagine principale, imposto tutte le proprietà su quella, quindi eseguo l'iterazione degli sprite
e li disegno sull'immagine principale. Tuttavia, quando vengo per salvare l'immagine principale, questa sembra essere solo l'immagine principale vuota con sfondo trasparente e nessuno degli sprite
. Sono molto confuso su dove sto sbagliando.
Il codice che sto usando è:
// Work out the width/height required
int max_width = 0;
int max_height = 0;
foreach(SpriteInformation sprite in sprites) {
if (max_width < (sprite.Left + greatest_width)) max_width = sprite.Left + greatest_width;
if (max_height < (sprite.Top + greatest_height)) max_height = sprite.Top + greatest_height;
}
// Create new master bitmap
Bitmap bitmap = new Bitmap(max_width,max_height,PixelFormat.Format32bppArgb);
Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap);
// Set background color
SolidBrush brush;
if (cbxBackground.Checked) {
if (txtColor.Text == "") {
brush = new SolidBrush(Color.Black);
} else {
brush = new SolidBrush(pnlColor.BackColor);
}
} else {
if (txtColor.Text == "") {
brush = new SolidBrush(Color.White);
} else {
brush = new SolidBrush(pnlColor.BackColor);
}
}
//graphics.FillRectangle(brush,0,0,bitmap.Width,bitmap.Height);
bitmap.MakeTransparent(brush.Color);
graphics.Clear(brush.Color);
// Copy images into place
ImageAttributes attr = new ImageAttributes();
//attr.SetColorKey(brush.Color,brush.Color);
foreach(SpriteInformation sprite in sprites) {
Rectangle source = new Rectangle(0,0,sprite.Width,sprite.Height);
Rectangle dest = new Rectangle(sprite.Left,sprite.Top,sprite.Width,sprite.Height);
graphics.DrawImage(sprite.Sprite,dest,0,0,sprite.Width,sprite.Height,GraphicsUnit.Pixel,attr);
}
// Save image
string format = ddlFormat.Items[ddlFormat.SelectedIndex].ToString();
if (format == "PNG") {
dlgSave.Filter = "PNG Images|*.png|All Files|*.*";
dlgSave.DefaultExt = ",png";
if (dlgSave.ShowDialog() == DialogResult.OK) {
bitmap.Save(dlgSave.FileName,ImageFormat.Png);
}
} else if (format == "JPEG") {
} else {
}
Soluzione
Cosa sono sprite.Left e Top? Se non sono 0, potrebbe essere un problema. Penso che tu abbia dest e fonte nel modo sbagliato?
http://msdn.microsoft.com/en-us/library /ms142045.aspx
Prova una variante DrawImage più semplice se non l'hai già fatto.
per esempio. DrawImage (sprite.Sprite, 0,0)
Altri suggerimenti
Disegni su " grafica " ;, ma poi salvi " bitmap " ;? Non sono sicuro che la grafica funzioni internamente con l'originale "bitmap" oggetto ...