質問

C#でCSSスプライトエンジンを記述していますが、いくつかの問題があります。マスターイメージを作成し、すべてのプロパティをそれに設定してから、スプライトを繰り返し、それらをマスターイメージに描画します。しかし、マスター画像を保存するようになったとき、それは透明な背景を持つ sprites のない空のマスター画像にしか見えません。私はどこが間違っているのか非常に混乱しています。

使用しているコードは次のとおりです。

    // Work out the width/height required
    int max_width = 0;
    int max_height = 0;

    foreach(SpriteInformation sprite in sprites) {
        if (max_width < (sprite.Left + greatest_width)) max_width = sprite.Left + greatest_width;
        if (max_height < (sprite.Top + greatest_height)) max_height = sprite.Top + greatest_height;
    }

    // Create new master bitmap
    Bitmap bitmap = new Bitmap(max_width,max_height,PixelFormat.Format32bppArgb);
    Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap);

    // Set background color
    SolidBrush brush;

    if (cbxBackground.Checked) {
        if (txtColor.Text == "") {
            brush = new SolidBrush(Color.Black);
        } else {
            brush = new SolidBrush(pnlColor.BackColor);
        }
    } else {
        if (txtColor.Text == "") {
            brush = new SolidBrush(Color.White);
        } else {
            brush = new SolidBrush(pnlColor.BackColor);
        }
    }

    //graphics.FillRectangle(brush,0,0,bitmap.Width,bitmap.Height);
    bitmap.MakeTransparent(brush.Color);
    graphics.Clear(brush.Color);

    // Copy images into place
    ImageAttributes attr = new ImageAttributes();

    //attr.SetColorKey(brush.Color,brush.Color);

    foreach(SpriteInformation sprite in sprites) {
        Rectangle source = new Rectangle(0,0,sprite.Width,sprite.Height);
        Rectangle dest = new Rectangle(sprite.Left,sprite.Top,sprite.Width,sprite.Height);

        graphics.DrawImage(sprite.Sprite,dest,0,0,sprite.Width,sprite.Height,GraphicsUnit.Pixel,attr);
    }

    // Save image
    string format = ddlFormat.Items[ddlFormat.SelectedIndex].ToString();

    if (format == "PNG") {
        dlgSave.Filter = "PNG Images|*.png|All Files|*.*";
        dlgSave.DefaultExt = ",png";

        if (dlgSave.ShowDialog() == DialogResult.OK) {
            bitmap.Save(dlgSave.FileName,ImageFormat.Png);
        }
    } else if (format == "JPEG") {

    } else {

    }
役に立ちましたか?

解決

sprite.LeftとTopとは何ですか?それらが0でない場合、問題になる可能性があります。 destとsourceは間違った方向にあると思いますか?

http://msdn.microsoft.com/en-us/library /ms142045.aspx

まだ簡単なDrawImageバリアントをお試しください。 例えば DrawImage(sprite.Sprite、0,0)

他のヒント

「グラフィックス」に描画した後、「ビットマップ」を保存しますか?そのグラフィックが元の「ビットマップ」で内部的に機能するかどうかはわかりません。オブジェクト...

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