Domanda

Sto cercando di creare un oggetto generico "callback" che conterrà dati arbitrari e richiamare le funzioni di membro di classi correlate. A causa della politica interna, non posso usare Boost.

L'aspetto oggetto callback come questo:

template<typename Object, typename Data>
class Callback
{
public:
  typedef void (Object::*PHandler)(Callback*);
  Callback(Object* obj, PHandler handler) : pObj(obj), pHandler(handler) {}
  Callback& set(PHandler handler) { pHandler = handler; return *this; }
  void run() { (pObj->*pHandler)(this); }

public:
  Data data;

protected:
  Object* pObj;
  PHandler pHandler;
};

E la classe funziona su:

struct Object1
{
  struct Data { int i; };

  typedef Callback<Object1, Data> Callback1;

  void callback(Callback1* pDisp) { printf("%cb\n", pDisp->data.i); }

  void test()
  {
    Callback1 cb(this, &Object1::callback);
    cb.data.i = 1;
    cb.run();
  }
};

Il seguente test funziona come previsto:

Object1 obj1;
obj1.test();

Fin qui tutto bene.

Tuttavia, quando un collega ha cercato di derivare dalla classe Callback invece di utilizzare un typedef, hanno ottenuto gli errori di compilazione a causa di puntatori incompatibili:

struct Object2
{
  struct Data { int i; Data(int j) { i = j; } };

  class Callback2 : public Callback<Object2, Data>
  {
    Callback2(Object2* obj, PHandler handler, int i) : Callback(obj, handler) { data.i = i; }
  };

  void callback(Callback2* pDisp) { printf("%cb\n", pDisp->data.i); }

  void test()
  {
    Callback2 cb(this, &Object2::callback, 2);
    cb.run();
  }
};

Ho provato ad utilizzare il "curiosamente ricorrenti modello modello" nella classe richiamata ed è riuscito a ottenere classi lavoratrici derivata, ma si è rotto il codice che ha utilizzato il metodo typedef.

La mia domanda è:

Come faccio a modificare il Callback classe per il lavoro con entrambi i casi, e senza richiedere lavoro supplementare da parte degli utenti della classe?

È stato utile?

Soluzione

Devi passare il tipo di classe della derivata. Per non rompere la typedef-modo, si può può dare quel parametro un valore predefinito. Qualcosa come il seguente dovrebbe funzionare

template<typename Object, typename Data, typename Derived = void>
class Callback;

namespace detail {
template<typename Object, typename Data, typename Derived>
struct derived { 
  typedef Derived derived_type;
};

template<typename Object, typename Data>
struct derived<Object, Data, void> { 
  typedef Callback<Object, Data, void> derived_type;
};
}

template<typename Object, typename Data, typename Derived>
class Callback : detail::derived<Object, Data, Derived>
{
  typedef typename 
    detail::derived<Object, Data, Derived>::derived_type
    derived_type;

  derived_type &getDerived() {
    return static_cast<derived_type&>(*this);
  }

public:
  // ... stays unchanged ...

  derived_type& set(PHandler handler) { 
    pHandler = handler; return getDerived(); 
  }
  void run() { (pObj->*pHandler)(&getDerived()); }

  // ... stays unchanged ...
};

In alternativa si può semplicemente avere due classi per questo. Uno per eredità e uno se non si eredita. Il primo è per eredità

template<typename Object, typename Data, typename Derived>
class CallbackBase
{
  typedef Derived derived_type;

  derived_type &getDerived() {
    return static_cast<derived_type&>(*this);
  }

public:
  // ... stays unchanged ...

  derived_type& set(PHandler handler) { 
    pHandler = handler; return getDerived(); 
  }
  void run() { (pObj->*pHandler)(&getDerived()); }

  // ... stays unchanged ...
};

e la seconda è per i non-eredità. È possibile utilizzare la classe base per questo

template<typename Object, typename Data>
struct Callback : CallbackBase<Object, Data, Callback<Object, Data> > {
  Callback(Object* obj, PHandler handler) : Callback::CallbackBase(obj, handler) {}
};

Altri suggerimenti

E 'un peccato che si lavora per una società che sostiene reinventare le ruote e l'utilizzo del bronzo C ++. Tuttavia, date le circostanze e il codice che hai postato, c'è una soluzione abbastanza semplice senza fare troppi cambiamenti. Ho dovuto fare cose simili davanti non a causa della politica della compagnia, ma perché stavamo sviluppando un kit di sviluppo software e non volevamo per richiedere che gli utenti del SDK avere una versione specifica di spinta installata.

A proposito, credo che quello che siete veramente dopo è un meccanismo di segnali e slot:. Suggerisco di studiare, se si vuole fare questo progetto un po 'più conforme alle soluzioni consolidate

ho preso un paio di ipotesi liberale: quella principale è che i dati non devono essere memorizzati nel callback e può invece essere passato dal mittente. Questo dovrebbe essere un design più flessibile. E 'ancora molto semplice - si può prendere questo molto più lontano (es: variabile numero di argomenti e tipi di ritorno personalizzati, una classe di segnale, le notifiche differite, ecc).

template<typename Data>
class CallbackInterface
{
public: 
    virtual ~CallbackInterface() {}
    virtual void run(const Data& data) = 0;
    virtual CallbackInterface* clone() const = 0;
};

template<typename Object, typename Data>
class CallbackMethod: public CallbackInterface<Data>
{
public:
    typedef void (Object::*PHandler)(const Data&);
    CallbackMethod(Object* obj, PHandler handler) : pObj(obj), pHandler(handler) {}
    virtual void run(const Data& data) { (pObj->*pHandler)(data); }
    virtual CallbackInterface* clone() const {return new CallbackMethod(*this); }

protected:
    Object* pObj;
    PHandler pHandler;
};

template <class Data>
class Callback
{
public:
    template <class Object>
    Callback(Object* obj, void (Object::*method)(const Data&) ):
        cb(new CallbackMethod<Object, Data>(obj, method)) 
    {
    }

    Callback(const Callback& other): cb(other.cb->clone() )
    {

    }

    Callback& operator=(const Callback& other) 
    {
        delete cb;
        cb = other.cb->clone();
        return *this;
    }

    ~Callback() 
    {
        delete cb; 
    }

    void operator()(const Data& data) const
    {
       cb->run(data);
    }

private:
    CallbackInterface<Data>* cb;
};

Esempio di utilizzo:

struct Foo
{
    void f(const int& x)
    {
        cout << "Foo: " << x << endl;
    }
};

struct Bar
{
    void f(const int& x)
    {
        cout << "Bar: " << x << endl;
    }
};

int main()
{
    Foo f;
    Callback<int> cb(&f, &Foo::f);
    cb(123); // outputs Foo: 123

    Bar b;
    cb = Callback<int>(&b, &Bar::f);
    cb(456); // outputs Bar: 456
}

Come si può vedere, l'oggetto callback per sé non richiede il tipo di oggetto da passare in un argomento di un template, consentendo in tal modo a punto metodi di qualsiasi tipo, a condizione che il metodo conforme alla firma: some_class vuoto :: some_method (const dati &). Memorizzare un elenco di questi oggetti richiamata in una classe in grado di chiamare tutti loro e avete voi stessi un segnale con slot collegati.

A causa della politica interna, non posso usare Boost.

Esci;)

Tuttavia, quando un collega ha cercato di derivare dalla classe richiamata invece di utilizzare un typedef

Fucilarli.

mi sento per te, davvero.

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