Domanda

Mi chiedo se esiste un modo per creare un'applicazione per iPhone in cui quando un utente fa clic su un pulsante UIB, esso visualizza una finestra di avviso sull'elemento e quindi offre all'utente la possibilità di acquistarlo. Vedo molta documentazione sul sito di Apple per quanto riguarda la creazione di una vista per memorizzare tutte le scelte su cosa acquistare, ma non voglio davvero creare la mia applicazione in questo modo. Inoltre, devo avere la mia app nell'app store prima di poter aggiungere acquisti in-app o posso farlo prima?

Grazie per l'aiuto.

MODIFICA: sto tentando di effettuare l'acquisto "non consumabile", se fa differenza nel modo in cui il pulsante verrebbe impostato.

È stato utile?

Soluzione

Il modo in cui un utente effettua l'acquisto è irrilevante e può essere tutto ciò che desideri. La vera sfida è mettere in funzione gli acquisti in-app.

Autorizzato sotto: CC-BY-SA insieme a attribuzione
Non affiliato a StackOverflow
scroll top