Attuazione produttore / consumatore - Feedback Wanted
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04-10-2019 - |
Domanda
mi sto preparando per un colloquio in poche settimane e mi thougth darei le discussioni in spinta un andare, così come fare il semplice produttore / consumatore problema ho imparato a scuola.
non hanno fatto un bel po 'quindi ero curioso di ciò che voi ragazzi pensate di questo? Cosa dovrei aggiungere per renderlo un esempio migliore, ecc Grazie per il feedback! :)
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boost::mutex bufferMutex;
deque<int> buffer;
const int maxBufferSize = 5;
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bool AddToBuffer(int i)
{
if (buffer.size() < maxBufferSize)
{
buffer.push_back(i);
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool GetFromBuffer(int& toReturn)
{
if (buffer.size() == 0)
{
return false;
}
else
{
toReturn = buffer[buffer.size()-1];
buffer.pop_back();
return true;
}
}
struct Producer
{
int ID;
void operator()()
{
while (true)
{
boost::mutex::scoped_lock lock(bufferMutex);
int num = dice();
bool result = AddToBuffer(num);
lock.unlock();
//safe area done
if (result)
{
cout << "Producer " << this->ID << " Added " << num << endl;
}
else
{
cout << "!!Buffer was Full!!" << endl;
}
//Added
//Now wait
boost::xtime xt;
xtime_get( &xt, boost::TIME_UTC);
xt.nsec += 1000000 + 100000 * (rand() % 1000);
boost::thread::sleep(xt);
}
}
};
struct Consumer
{
int ID;
void operator()()
{
while (true)
{
int returnedInt = 0;
boost::mutex::scoped_lock lock(bufferMutex);
bool result = GetFromBuffer(returnedInt);
lock.unlock();
//safe area done
if (result)
{
cout << "\tConsumer " << this->ID << " Took Out " << returnedInt << endl;
}
else
{
cout << "!!Buffer was Empty!!" << endl;
}
//Added
//Now wait
boost::xtime xt;
xtime_get( &xt, boost::TIME_UTC);
xt.nsec += 1000000 + 100000 * (rand() % 1000);
boost::thread::sleep(xt);
}
}
};
void main()
{
Producer p, p2;
Consumer c, c2;
p.ID = 1;
p2.ID = 2;
c.ID = 1;
c2.ID = 2;
boost::thread thread1(boost::ref(p));
boost::thread thread2(boost::ref(c));
boost::thread thread3(boost::ref(p2));
boost::thread thread4(boost::ref(c2));
int x;
cin >> x;
}
Soluzione
Se sei già avvolgendo l'oggetto del buffer in chiamate come AddToBuffer e GetFromBuffer, avrebbe più senso per voi a mettere il blocco all'interno delle vostre funzioni wrapper. Inoltre, si stanno facendo una chiamata esplicita a sbloccare, che sconfigge completamente lo scopo di scoped_lock; scoped_lock usi delle risorse acquisizione è di inizializzazione (Raii) sia per acquisire e rilasciare il blocco. Un uso migliore sarebbe quella di posizionare la sezione critica all'interno di un blocco in modo che il mutex viene rilasciato a causa del blocco uscendo dal suo ambito piuttosto che a causa di una chiamata esplicita alla funzione di sblocco, come ambiti sono meno fragili. Ad esempio:
// Code that doesn't need locking
{
boost::mutex::scoped_lock lck(bufferMutex); // Lock is acquired here
// Code that needs to be synchronized
} // Lock is automatically released here without explicit call to unlock()
// More code that doesn't need locking