Производитель / Реализация потребителей - Обратная связь Разыскивается

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/2900357

Вопрос

Я готовлюсь к интервью через несколько недель, и я думаю, я бы дал нити в повышении прохождения, а также простую проблему продюсера / потребителей, которую я узнал в школе.

Не сделал это совсем некоторое время, поэтому мне было любопытно, что вы, ребята, думаете об этом? Что я должен добавить, чтобы сделать его лучшим примером и т. Д. Спасибо за обратную связь! :)

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
boost::mutex bufferMutex;
deque<int> buffer;
const int maxBufferSize = 5;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

bool AddToBuffer(int i)
{
    if (buffer.size() < maxBufferSize)
    {
        buffer.push_back(i);
        return true;
    }
    else
    {       
        return false;
    }
}

bool GetFromBuffer(int& toReturn)
{
    if (buffer.size() == 0)
    {
        return false;
    }
    else
    {
        toReturn = buffer[buffer.size()-1];
        buffer.pop_back();
        return true;
    }
}

struct Producer 
{
    int ID;
    void operator()()
    {
        while (true)
        {
            boost::mutex::scoped_lock lock(bufferMutex);
            int num = dice();
            bool result = AddToBuffer(num);
            lock.unlock();
            //safe area done
            if (result)
            {
                cout << "Producer " << this->ID << " Added " << num << endl;
            }
            else
            {
                cout << "!!Buffer was Full!!" << endl;
            }
            //Added
            //Now wait
            boost::xtime xt;
            xtime_get( &xt, boost::TIME_UTC);
            xt.nsec += 1000000 + 100000 * (rand() % 1000);
            boost::thread::sleep(xt);
        }
    }
};

struct Consumer 
{
    int ID;
    void operator()()
    {
        while (true)
        {
            int returnedInt = 0;
            boost::mutex::scoped_lock lock(bufferMutex);
            bool result = GetFromBuffer(returnedInt);
            lock.unlock();
            //safe area done
            if (result)
            {
                cout << "\tConsumer " << this->ID << " Took Out " << returnedInt << endl;
            }
            else
            {
                cout << "!!Buffer was Empty!!" << endl;
            }
            //Added
            //Now wait
            boost::xtime xt;
            xtime_get( &xt, boost::TIME_UTC);
            xt.nsec += 1000000 + 100000 * (rand() % 1000);
            boost::thread::sleep(xt);
        }
    }
};



void main()
{
    Producer p, p2;
    Consumer c, c2;

    p.ID = 1;
    p2.ID = 2;

    c.ID = 1;
    c2.ID = 2;

    boost::thread thread1(boost::ref(p));
    boost::thread thread2(boost::ref(c));
    boost::thread thread3(boost::ref(p2));
    boost::thread thread4(boost::ref(c2));

    int x;
    cin >> x;
}
Это было полезно?

Решение

Если вы уже упаковываете свой буферный объект в звонках, такими как Addtobuffer и GetFrombuffer, вам принесет больше смысла поместить блокировку в функциях обертки. Кроме того, вы делаете явный вызов для разблокировки, который полностью поражает цель SCOPED_LOCK; Scoped_Lock использует приобретение ресурсов - это инициализация (Raii) для приобретения и отпускания блокировки. Лучшее использование было бы разместить критический раздел в блоке, чтобы мюмекс был выпущен из-за блокировки, выходящего из неисправности, а не из-за явного вызова к функции разблокировки, поскольку принципиальные принципы являются менее хрупкими. Например:

// Code that doesn't need locking
{
    boost::mutex::scoped_lock lck(bufferMutex); // Lock is acquired here
    // Code that needs to be synchronized
} // Lock is automatically released here without explicit call to unlock()
// More code that doesn't need locking
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top