Domanda

sto usando codice di esempio di Apple per AVCaptureSession, e l'UIImage che viene creato è completamente vuoto. Questo accade solo su iPhone 3G, insieme con un errore unico che si presenta sulla console che dice -

  

Errore: CGDataProviderCreateWithCopyOfData: vm_copy fallita:. Stato 2

Ho ricercato l'errore online e ho trovato questo StackOverflow risposta , e si libera dell'errore ... ma l'immagine è ancora vuota.

Qualcuno ha altro sperimentato questo e sa come risolvere il problema?

Grazie in anticipo.

Il mio Codice -

CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer); 
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0); 

void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer); 
size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer); 
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer); 
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer); 

CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); 

CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8, bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst); 
CGImageRef quartzImage = CGBitmapContextCreateImage(context); 
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0);

CGContextRelease(context); 
CGColorSpaceRelease(colorSpace);

UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:quartzImage];

CGImageRelease(quartzImage);

return image;
È stato utile?

Soluzione

qualcosa di strano nelle API in modo che il lavoro intorno che sto usando è:

//void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);     
size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);     
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);     
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);     

// vm_copy fails on older model phones...    
//    
uint8_t *baseAddress = malloc( bytesPerRow * height );    
memcpy( baseAddress, CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer), bytesPerRow * height );

CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();     

// NO ALPHA CHANNEL ON OLDER MODELS    
// CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8, bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);     
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8, bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaNoneSkipFirst);     
CGImageRef quartzImage = CGBitmapContextCreateImage(context);     

CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0);    
CGContextRelease(context);     
CGColorSpaceRelease(colorSpace);    
free( baseAddress );

UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:quartzImage];    
CGImageRelease(quartzImage);

return image;
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