Domanda

Questo è un po 'del mio codice maschera di bit (bitmap monocromatiche). Non c'è nessun problema con la funzione Bitmask_Create (). Ho provato con l'apertura, caricare e salvare le finestre monocromatico bitmap, e funziona benissimo. Tuttavia, le funzioni e GetPixel SetPixel che ho fatto non sembrano funzionare bene. In alcuni casi sembrano funzionare bene a seconda delle dimensioni bitmap.

Se qualcuno potrebbe aiutare, lo apprezzerei. Mi sta facendo impazzire. Grazie.

typedef struct _GL_BITMASK GL_BITMASK;
struct _GL_BITMASK {
    int nWidth; // Width in pixels
    int nHeight; // Height in pixels
    int nPitch; // Width of scanline in bytes (may have extra padding to align to DWORD)
    BYTE *pData; // Pointer to the first byte of the first scanline (top down)
};

int BitMask_GetPixel(GL_BITMASK *pBitMask, int x, int y)
{
    INT nElement = ((y * pBitMask->nPitch) + (x / 8));
    PBYTE pElement = pBitMask->pData + nElement;
    BYTE bMask = 1 << (7 - (x % 8));

    return *pElement & bMask;
}

void BitMask_SetPixel(GL_BITMASK *pBitMask, int x, int y, int nPixelColor)
{
    INT nElement = x / 8;
    INT nScanLineOffset = y * pBitMask->nPitch;
    PBYTE pElement = pBitMask->pData + nScanLineOffset + nElement;
    BYTE bMask = 1 << (7 - (x % 8));

    if(*pElement & bMask)
    {
        if(!nPixelColor) return;
        else *pElement ^= bMask;
    }
    else
    {
        if(nPixelColor) return;
        else *pElement |= bMask;
    }
}

GL_BITMASK *BitMask_Create(INT nWidth, INT nHeight)
{
    GL_BITMASK *pBitMask;
    int nPitch;

    nPitch = ((nWidth / 8) + 3) & ~3;

    pBitMask = (GL_BITMASK *)GlobalAlloc(GMEM_FIXED, (nPitch * nHeight) + sizeof(GL_BITMASK));
    if(!pBitMask) 
        return (GL_BITMASK *)NULL;

    pBitMask->nPitch = nPitch;
    pBitMask->nWidth = nWidth;
    pBitMask->nHeight = nHeight;
    pBitMask->pData = (PBYTE)pBitMask + sizeof(GL_BITMASK);

    return pBitMask;
}
È stato utile?

Soluzione

Credo che la formula per il calcolo del passo è solo un po 'fuori. Funziona quando la larghezza è un multiplo di 8, ma non altrimenti. Prova:

nPitch = ((nWidth + 31) / 8) & ~3;

Altri suggerimenti

ho capito ... Ho avuto due test a ritroso per nPixelColor in SetPixel ()

if(*pElement & bMask)
{
    if(nPixelColor) return; // this was !nPixelColor
    else *pElement ^= bMask;
}
else
{
    if(!nPixelColor) return; // this was nPixelColor
    else *pElement |= bMask;
}
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