質問

これは私のビットマスクコード(モノクロビットマップ)の一部です。 BITMASK_CREATE()関数に問題はありません。 Windowsモノクロのビットマップを開き、ロードし、保存することでテストしましたが、うまく機能します。ただし、GetPixelとSetPixelの機能は、正しく機能していないようです。場合によっては、ビットマップの寸法に応じて正常に機能するようです。

誰かが助けることができれば、私はそれを感謝します。それは私を非常識に駆り立てています。ありがとう。

typedef struct _GL_BITMASK GL_BITMASK;
struct _GL_BITMASK {
    int nWidth; // Width in pixels
    int nHeight; // Height in pixels
    int nPitch; // Width of scanline in bytes (may have extra padding to align to DWORD)
    BYTE *pData; // Pointer to the first byte of the first scanline (top down)
};

int BitMask_GetPixel(GL_BITMASK *pBitMask, int x, int y)
{
    INT nElement = ((y * pBitMask->nPitch) + (x / 8));
    PBYTE pElement = pBitMask->pData + nElement;
    BYTE bMask = 1 << (7 - (x % 8));

    return *pElement & bMask;
}

void BitMask_SetPixel(GL_BITMASK *pBitMask, int x, int y, int nPixelColor)
{
    INT nElement = x / 8;
    INT nScanLineOffset = y * pBitMask->nPitch;
    PBYTE pElement = pBitMask->pData + nScanLineOffset + nElement;
    BYTE bMask = 1 << (7 - (x % 8));

    if(*pElement & bMask)
    {
        if(!nPixelColor) return;
        else *pElement ^= bMask;
    }
    else
    {
        if(nPixelColor) return;
        else *pElement |= bMask;
    }
}

GL_BITMASK *BitMask_Create(INT nWidth, INT nHeight)
{
    GL_BITMASK *pBitMask;
    int nPitch;

    nPitch = ((nWidth / 8) + 3) & ~3;

    pBitMask = (GL_BITMASK *)GlobalAlloc(GMEM_FIXED, (nPitch * nHeight) + sizeof(GL_BITMASK));
    if(!pBitMask) 
        return (GL_BITMASK *)NULL;

    pBitMask->nPitch = nPitch;
    pBitMask->nWidth = nWidth;
    pBitMask->nHeight = nHeight;
    pBitMask->pData = (PBYTE)pBitMask + sizeof(GL_BITMASK);

    return pBitMask;
}
役に立ちましたか?

解決

ピッチを計算するためのあなたの式は少しずれていると思います。幅が8の倍数であるが、そうでない場合は機能します。試す:

nPitch = ((nWidth + 31) / 8) & ~3;

他のヒント

私はそれを理解しました...私はsetpixel()でnpixelcolorの2つのテストを後方にしました

if(*pElement & bMask)
{
    if(nPixelColor) return; // this was !nPixelColor
    else *pElement ^= bMask;
}
else
{
    if(!nPixelColor) return; // this was nPixelColor
    else *pElement |= bMask;
}
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