モノクロビットマップsetpixel/getpixelの問題…win32 cコード
質問
これは私のビットマスクコード(モノクロビットマップ)の一部です。 BITMASK_CREATE()関数に問題はありません。 Windowsモノクロのビットマップを開き、ロードし、保存することでテストしましたが、うまく機能します。ただし、GetPixelとSetPixelの機能は、正しく機能していないようです。場合によっては、ビットマップの寸法に応じて正常に機能するようです。
誰かが助けることができれば、私はそれを感謝します。それは私を非常識に駆り立てています。ありがとう。
typedef struct _GL_BITMASK GL_BITMASK;
struct _GL_BITMASK {
int nWidth; // Width in pixels
int nHeight; // Height in pixels
int nPitch; // Width of scanline in bytes (may have extra padding to align to DWORD)
BYTE *pData; // Pointer to the first byte of the first scanline (top down)
};
int BitMask_GetPixel(GL_BITMASK *pBitMask, int x, int y)
{
INT nElement = ((y * pBitMask->nPitch) + (x / 8));
PBYTE pElement = pBitMask->pData + nElement;
BYTE bMask = 1 << (7 - (x % 8));
return *pElement & bMask;
}
void BitMask_SetPixel(GL_BITMASK *pBitMask, int x, int y, int nPixelColor)
{
INT nElement = x / 8;
INT nScanLineOffset = y * pBitMask->nPitch;
PBYTE pElement = pBitMask->pData + nScanLineOffset + nElement;
BYTE bMask = 1 << (7 - (x % 8));
if(*pElement & bMask)
{
if(!nPixelColor) return;
else *pElement ^= bMask;
}
else
{
if(nPixelColor) return;
else *pElement |= bMask;
}
}
GL_BITMASK *BitMask_Create(INT nWidth, INT nHeight)
{
GL_BITMASK *pBitMask;
int nPitch;
nPitch = ((nWidth / 8) + 3) & ~3;
pBitMask = (GL_BITMASK *)GlobalAlloc(GMEM_FIXED, (nPitch * nHeight) + sizeof(GL_BITMASK));
if(!pBitMask)
return (GL_BITMASK *)NULL;
pBitMask->nPitch = nPitch;
pBitMask->nWidth = nWidth;
pBitMask->nHeight = nHeight;
pBitMask->pData = (PBYTE)pBitMask + sizeof(GL_BITMASK);
return pBitMask;
}
解決
ピッチを計算するためのあなたの式は少しずれていると思います。幅が8の倍数であるが、そうでない場合は機能します。試す:
nPitch = ((nWidth + 31) / 8) & ~3;
他のヒント
私はそれを理解しました...私はsetpixel()でnpixelcolorの2つのテストを後方にしました
if(*pElement & bMask)
{
if(nPixelColor) return; // this was !nPixelColor
else *pElement ^= bMask;
}
else
{
if(!nPixelColor) return; // this was nPixelColor
else *pElement |= bMask;
}
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