オフスクリーンレンダリングに最も役立つjava.awt.image.BufferedImageのタイプは何ですか? [閉まっている]
質問
(paint()を介して)JComponentのスナップショットになり、 ImageIcon 。 BufferedImage(int width、int height、int imageType)
コンストラクタですが、どちらを使用すればよいですか?
それらのいずれかが機能すると確信していますが、他のものより優れているものはどれですか?どのように選ぶべきですか?そしてなぜ?
解決
GraphicsConfiguration.createCompatibleImage(int、int)は、ヘルパーが" good"のBufferedImageを作成するためのものです。使用可能な多くのタイプの中からタイプします。
GraphicsConfigurationインスタンスを使用してこの呼び出しを行う方法コードの実行場所によって異なります。 多くのメソッド getGraphicsConfiguration()やgetDeviceConfiguration()などのメソッドを介してGraphicsConfigurationを取得するため。
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