Какой самый полезный тип java.awt.image.BufferedImage для закадрового рендеринга? [закрыто]

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/271190

  •  06-07-2019
  •  | 
  •  

Вопрос

Я создаю буферизованное изображение, которое будет снимком JComponent (через paint ()) и визуализировано внутри ImageIcon . В BufferedImage (int width, int height, int imageType) конструктор, но какой из них использовать?

Я уверен, что любой из них сработает, но какие из них лучше других? Как мне выбрать один? И почему?

Это было полезно?

Решение

См. GraphicsConfiguration.createCompatibleImage (int, int) для помощника для создания BufferedImage из "хорошего" введите среди многих доступных типов.

Как получить экземпляр GraphicsConfiguration для выполнения этого вызова? Это зависит от того, где выполняется ваш код. Посмотрите множество методов чтобы получить в руки GraphicsConfiguration с помощью таких методов, как getGraphicsConfiguration () или getDeviceConfiguration ().

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top