Android GridView-ビットマップを動的に変更する方法は?
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11-10-2019 - |
質問
こんにちは、私はいくつかの写真を表示するために使用するグリッドビューを持っています(異なるレベルの小さな親指)。ユーザーが1つのレベルを終了したら、そのレベルで親指を変更したいと思います。 (どういうわけか、それが完了したことを示します)。
各レベルに2つの親指を作成しました。 1つはオリジナルで、レベルが完了していることを示しています。
しかし、どうすれば画像のソースを変更できますか?
画像を描画するために使用するコードは、このように見えます。
主なアクティビティ:
/** Called when the activity is first created. */
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.maps);
GridView gridview = (GridView) findViewById(R.id.gridview);
gridview.setAdapter(new ImageAdapter(this));
gridview.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
@Override
public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View v, int position, long id) {
//Open the map which was clicked on, if there is one
if(position+1 > 1){
Toast.makeText(maps.this, "Level " + (position+1) + " is not yet available!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}else{
Toast.makeText(maps.this, "Opening Level " + (position+1), Toast.LENGTH_SHORT).show();
Intent myIntent = new Intent(v.getContext(), Tutorial2D.class);
startActivity(myIntent);
}
}
});
}
ImageAdapterクラス:
public class ImageAdapter extends BaseAdapter {
private Context mContext;
public ImageAdapter(Context c) {
mContext = c;
}
public int getCount() {
return mThumbIds.length;
}
public Object getItem(int position) {
return null;
}
public long getItemId(int position) {
return 0;
}
// create a new ImageView for each item referenced by the Adapter
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
ImageView imageView;
if (convertView == null) { // if it's not recycled, initialize some attributes
imageView = new ImageView(mContext);
imageView.setLayoutParams(new GridView.LayoutParams(85, 85));
imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP);
imageView.setPadding(8, 8, 8, 8);
} else {
imageView = (ImageView) convertView;
}
//Changing
imageView.setImageResource(mThumbIds[position]);
return imageView;
}
// references to our images
private Integer[] mThumbIds = {
R.drawable.map1, R.drawable.map2, R.drawable.map3,
R.drawable.map4, R.drawable.map5, R.drawable.map6,
R.drawable.map7, R.drawable.map8, R.drawable.map9,
R.drawable.map10, R.drawable.map11, R.drawable.map12,
R.drawable.map13, R.drawable.map14, R.drawable.map15,
R.drawable.map16, R.drawable.map17, R.drawable.map18,
R.drawable.map19
};
}
解決
親指に基づいて新しいビットマップを作成し、キャンバスを使用して追加のグラフィックを描くことができます。その後、そのビットマップをImageView.SetImageBitMapを使用してImageViewに渡すことができます
編集
何かのようなもの
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
ImageView imageView;
if (convertView == null) { // if it's not recycled, initialize some attributes
imageView = new ImageView(mContext);
imageView.setLayoutParams(new GridView.LayoutParams(85, 85));
imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP);
imageView.setPadding(8, 8, 8, 8);
} else {
imageView = (ImageView) convertView;
}
if (mLevelfinished) {
//create thumbnail bitmap
mThumbBmp = BitmapFactory.decodeResource(mResources, mThumbIds[position]);
//draw a check over the bitmap
Canvas c = new Canvas(mThumbBmp);
c.drawBitmap(mCheckBitmap, destX, destY, null);
imageView.setImageBitmap(mThumbBmp);
} else {
imageView.setImageResource(mThumbIds[position]);
}
return imageView;
}
edit2
私は今、私はあなたの質問をちょっと誤解しているのを見ています。レベルの完全な親指を動的に作成する代わりに、あなたはすでにそれらのために親指を持っています。その場合、親指を完成させた別の配列を作成し、正しい配列からリソースを選択します。また、配列に固執するには、レベルの完了も1つに保存します。
imageView.setImageResource((mLevelCompleted[position]) ? mThumbCompleteIds[position] : mThumbIds[position]);
他のヒント
私は同じ問題を抱えています。これが私がしていることです:
gridview.setAdapter(new ImageAdapter(this));
gridview.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View v, int position, long id) {
Toast.makeText(Punch.this, "" + mThumbIds[position], Toast.LENGTH_SHORT).show();
mThumbIds[position]=R.drawable.crabx;//crabxImg;
//here is where I would like to redraw the whole grid but it will not let me.
//Because ImageAdapter is not defined within this callback.
}
})
私は、ビットマップが表示されるものを以前に知っているときに役立つかもしれない汚いトリックを使用しています。
別の目に見えないものを設定します ImageView
目に見えるものを別として、操作します
myImageView.setVisibility(n); // (n = 0 = View.VISIBLE) or (n = 8 = View.GONE)
定数を使用しないでください View.INVISIBLE
どの値 4
, 、 なぜなら View.GONE
正しい効果です。可視性がに設定されている場合 View.GONE
, 、オブジェクトはレイアウトでスペースをとっていません。これはに似ています display: none;
CSSから。