Minecraftデータを現在のディレクトリに保存します
質問
編集:使用されている異なる逆コンパイラがutil $ os.classファイルが含まれるようになりました
私はマインクラフトランチャーを変更してチェックしようとしています minecraft
現在のワーキングディレクトリのフォルダーと、存在しない場合は、確立されたルーチンを使用してクレタ島を使用して、必要なファイルをダウンロードします。これはJavaプログラミングへの私の最初の進出なので、少し迷子になっています。これが問題のあるクラスファイルのソースです:( 15行目の変更が必要だと思うブロック)
ファイルutil.class
package net.minecraft;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.lang.reflect.Method;
import java.net.URI;
import java.net.URL;
import java.security.PublicKey;
import java.security.cert.Certificate;
import javax.net.ssl.HttpsURLConnection;
public class Util
{
private static File workDir = null;
public static File getWorkingDirectory() {
if (workDir == null) workDir = getWorkingDirectory("minecraft");
return workDir;
}
public static File getWorkingDirectory(String applicationName) {
String userHome = System.getProperty("user.home", ".");
File workingDirectory;
File workingDirectory;
File workingDirectory;
File workingDirectory;
switch ($SWITCH_TABLE$net$minecraft$Util$OS()[getPlatform().ordinal()]) {
case 1:
case 2:
workingDirectory = new File(userHome, '.' + applicationName + '/');
break;
case 3:
String applicationData = System.getenv("APPDATA");
File workingDirectory;
if (applicationData != null) workingDirectory = new File(applicationData, "." + applicationName + '/'); else
workingDirectory = new File(userHome, '.' + applicationName + '/');
break;
case 4:
workingDirectory = new File(userHome, "Library/Application Support/" + applicationName);
break;
default:
workingDirectory = new File(userHome, applicationName + '/');
}
if ((!workingDirectory.exists()) && (!workingDirectory.mkdirs())) throw new RuntimeException("The working directory could not be created: " + workingDirectory);
return workingDirectory;
}
private static OS getPlatform() {
String osName = System.getProperty("os.name").toLowerCase();
if (osName.contains("win")) return OS.windows;
if (osName.contains("mac")) return OS.macos;
if (osName.contains("solaris")) return OS.solaris;
if (osName.contains("sunos")) return OS.solaris;
if (osName.contains("linux")) return OS.linux;
if (osName.contains("unix")) return OS.linux;
return OS.unknown;
}
public static String excutePost(String targetURL, String urlParameters)
{
HttpsURLConnection connection = null;
try
{
URL url = new URL(targetURL);
connection = (HttpsURLConnection)url.openConnection();
connection.setRequestMethod("POST");
connection.setRequestProperty("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");
connection.setRequestProperty("Content-Length", Integer.toString(urlParameters.getBytes().length));
connection.setRequestProperty("Content-Language", "en-US");
connection.setUseCaches(false);
connection.setDoInput(true);
connection.setDoOutput(true);
connection.connect();
Certificate[] certs = connection.getServerCertificates();
byte[] bytes = new byte[294];
DataInputStream dis = new DataInputStream(Util.class.getResourceAsStream("minecraft.key"));
dis.readFully(bytes);
dis.close();
Certificate c = certs[0];
PublicKey pk = c.getPublicKey();
byte[] data = pk.getEncoded();
for (int i = 0; i < data.length; i++) {
if (data[i] == bytes[i]) continue; throw new RuntimeException("Public key mismatch");
}
DataOutputStream wr = new DataOutputStream(connection.getOutputStream());
wr.writeBytes(urlParameters);
wr.flush();
wr.close();
InputStream is = connection.getInputStream();
BufferedReader rd = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
StringBuffer response = new StringBuffer();
String line;
while ((line = rd.readLine()) != null)
{
String line;
response.append(line);
response.append('\r');
}
rd.close();
String str1 = response.toString();
return str1;
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
return null;
}
finally
{
if (connection != null)
connection.disconnect();
}
throw localObject;
}
public static boolean isEmpty(String str) {
return (str == null) || (str.length() == 0);
}
public static void openLink(URI uri) {
try {
Object o = Class.forName("java.awt.Desktop").getMethod("getDesktop", new Class[0]).invoke(null, new Object[0]);
o.getClass().getMethod("browse", new Class[] { URI.class }).invoke(o, new Object[] { uri });
} catch (Throwable e) {
System.out.println("Failed to open link " + uri.toString());
}
}
private static enum OS
{
linux, solaris, windows, macos, unknown;
}
}
現在の作業ディレクトリを取得することについていくつかの調査を行ってきましたが、変更が必要なものはわかりません。誰かが少なくともファイルのさまざまな部分が何を意味するのかを説明できれば、それは非常に役立つでしょう。
解決
public static File getWorkingDirectory(String applicationName) {
File workingDirectory = new File("." + File.separator + applicationName);
if ((!workingDirectory.exists()) && (!workingDirectory.mkdirs()))
throw new RuntimeException("The working directory could not be created: " + workingDirectory);
return workingDirectory;
}
混乱して申し訳ありませんが、これはあなたのためにうまくいくはずです。ランチャーと同じディレクトリにMinecraftフォルダーを作成します。
注:OS Xでは、実際のJARが入っている.App/Contents/Resources/Javaフォルダーではなく、.Appとしてフォルダー内のフォルダーを作成するため、オペレーティングシステムに問題はありません。
お役に立てれば!
他のヒント
MCが保存を置いて、必要なものに変更するディレクトリを指すフィールドをいつでも変更できます。これが私のランチャーからのスニペットです(http://www.github.com/lekro/moddishlauncher):
ClassLoader cl = new URLClassLoader(urls, ModdishLauncher.class.getClassLoader());
Class<?> mc = null;
try {
mc = cl.loadClass("net.minecraft.client.Minecraft");
} catch (ClassNotFoundException e2) {
System.err.println("Couldn't find Minecraft main class!");
e2.printStackTrace();
}
Field[] fields = mc.getDeclaredFields();
Field mcPathField = null;
for (int i = 0; i < fields.length; i++) {
Field f = fields[i];
if (f.getType() != File.class) {
continue;
}
if (f.getModifiers() != (Modifier.PRIVATE + Modifier.STATIC)) {
continue;
}
mcPathField = f;
break;
}
mcPathField.setAccessible(true);
try {
mcPathField.set(null, new File(myDir + "/minecrafts/"+minecraftType+"/"));
} catch (IllegalArgumentException e2) {
e2.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e2) {
e2.printStackTrace();
}
これにより、Minecraftクラス内のハードコードされたパスフィールドが使用され、それをあなたが望むものに変更します。 (例:USBスティック、カスタムフォルダーなど)
私はあなたの目標を理解しているかどうかまだ完全にはわかりません。
「Minecraft」をダウンロードしたい場合は、バッチファイルとシェルスクリプトで実行し、システムに適したファイルを実行しようとします。
どこかから世界、テクスチャパック、改造を「ダウンロード」したい場合は、同じことができます。
Minecraftインストールごとに必要なものが必要な場合は、データを使用するために再生している場合(USBスティックなど)、Minecraftを実行する前にデータをコピーするバッチファイルがあるか、「LN」を使用してディレクトリを置き換えるバッチファイルがある場合があります。 Minecraftは、USBスティックで自分で使用すると考えています。