低レベルのサウンドプログラミング理論のチュートリアルはどこにありますか

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/4854173

  •  27-10-2019
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質問

私は中間グラフィックスプログラマーです。ゼロからオーディオ/サウンド処理理論を学びたいです。

「ピクセル」とそのコンポーネントr、g、b、aがグラフィックプログラミングの基本的な部分である方法と同じです。同様のラインでのサウンドプログラミングについて知りたいです。

誰かが私に良いリンクを指摘できますか?また、音を操作できるライブラリ(できればポータブル)を知りたいです。 MP3、AMRファイルで直接動作できるもの。

私も本の推奨事項を気にしません:)

役に立ちましたか?

解決

非常に低いレベル(C/C ++)で手を汚す前に オクターブ (無料のMATLABクローン)。インストールする必要があるかもしれません 信号処理ツールキット それも。これにより、FFT、畳み込み、フィルタリングなどで遊ぶための優れたテストベッドが得られるはずであり、結果をグラフ化させることができます。概念に精通するために信号処理に関する良い本を見つけることをお勧めします。 musicdsp.org 見てみる価値があります。

既存のフレームワークを使用したい場合は、 アサリ.

グラフィックプログラミングのピクセルは、オーディオの単一のサンプリングポイントに類似しています。デジタル化された画像は、2D配列のピクセルで構成されています。デジタル化されたオーディオ信号は、サンプルポイントのシーケンスで構成されており、各ポイントは振幅に再び繰り返されます。あなたが本で見つける残りは...

他のヒント

音の音 シンセシークレット シリーズは、サウンド統合の概念のかなり良い基本的な紹介を提供します。

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