GlkViewには、インターフェイスビルダーにコンテキストプロパティがあるのはなぜですか?
質問
インターフェイスビルダーにGLKViewを作成すると、GLコンテキスト(カラー形式など)に関連するいくつかの構成可能なプロパティが表示されます。手動でコンテキストを作成する必要があるのに、なぜこれらのプロパティが存在するのですか?
解決
深度バッファーなどがあるかどうかにかかわらず、カラー形式は、コンテキストではなく、フレームバッファーのプロパティです。 Desktop OpenGLと比較して、ESは初日からフレームバッファー拡張機能の機能を持っていたため、2つの無関係なものの混同はありません。
所属していません StackOverflow