HBITMAPからGdiplus :: Bitmapを作成し、アルファチャネル情報を保持する方法は?
質問
Bitmap :: FromHBITMAP関数を使用して新しいGdiplus :: Bitmapを作成すると、 結果のビットマップは不透明です-元のHBITMAPの部分的な透明度は保持されません。
アルファチャネルデータを転送するHBITMAPからGdiplus :: Bitmapを作成する方法はありますか?
解決 2
HBITMAPからビットマップを作成する際に、GDI +がアルファチャンネルを通過させることはありません。
答えは次のとおりです。
- GetObjectをBITMAPおよびHBITMAPに渡し、入力HBITMAPの幅と高さ(および入力ビットマップがDIBの場合はピクセルデータ)を取得します。
- 32ビットPARGBピクセル形式で正しいサイズのビットマップを作成します。
- LockBitsを使用して、新しいビットマップのpixelDataメモリを取得します。
- GetObjectからピクセルを取得した場合は、memcpyを使用してARGB値をコピーします。
- 新しいビットマップでUnlockBitsを呼び出します。
私の場合、入力HBITMAPの形式は、入力ビットマップピクセルデータから新しいビットマップピクセルデータへのまっすぐなmemcpyを実行するのに適しています。
GetObjectから入力ピクセルデータを取得しなかった場合、GetDIBitsを使用して正しい形式でコピーを取得します。
他のヒント
作業コードは指示よりも便利だと思うので:
#include <GdiPlus.h>
#include <memory>
Gdiplus::Status HBitmapToBitmap( HBITMAP source, Gdiplus::PixelFormat pixel_format, Gdiplus::Bitmap** result_out )
{
BITMAP source_info = { 0 };
if( !::GetObject( source, sizeof( source_info ), &source_info ) )
return Gdiplus::GenericError;
Gdiplus::Status s;
std::auto_ptr< Gdiplus::Bitmap > target( new Gdiplus::Bitmap( source_info.bmWidth, source_info.bmHeight, pixel_format ) );
if( !target.get() )
return Gdiplus::OutOfMemory;
if( ( s = target->GetLastStatus() ) != Gdiplus::Ok )
return s;
Gdiplus::BitmapData target_info;
Gdiplus::Rect rect( 0, 0, source_info.bmWidth, source_info.bmHeight );
s = target->LockBits( &rect, Gdiplus::ImageLockModeWrite, pixel_format, &target_info );
if( s != Gdiplus::Ok )
return s;
if( target_info.Stride != source_info.bmWidthBytes )
return Gdiplus::InvalidParameter; // pixel_format is wrong!
CopyMemory( target_info.Scan0, source_info.bmBits, source_info.bmWidthBytes * source_info.bmHeight );
s = target->UnlockBits( &target_info );
if( s != Gdiplus::Ok )
return s;
*result_out = target.release();
return Gdiplus::Ok;
}
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