質問

これは私がここに投稿した質問の派生的な質問です:保留中の意図と切り替え活動を伴うアプリの請求問題

私が現在持っている問題は、その質問に関するすべての情報に直接関係していますが、ほとんどの場合、まったく異なるトピック(OpenGL)を扱っているため、この新しい質問が必要です。ただし、情報についてはそこに投稿されたコードを参照してください。

基本的な問題はこれです:

私はGoogleのアプリ内ビルを備えたAndengineゲームを持っています。ユーザーが「購入」ボタンをクリックすると、トランザクションを扱う市場から気の利いた小さなポップアップが得られます。このポップアップは、ユーザーがトランザクションに対して請求される適切なクレジットカード情報を提供すると、私がいくらかのお金を得ると、うまく機能します。悲しいことに、トランザクションを完了すると(この場合に完了すると、充電するか、購入しないことを決定することを意味します。時がありますか、彼らはそれを辞めることを強いる。

ログキャットを分析することで、私は問題を私のアンディンエンジンのアクティビティの背後にあるオープングラウンドの表面に縮小し、ゲームが関連するリソースのいずれもロードできないと思います。 OpenGLについて何も知らないので、これを修正する方法がわかりません。私が望んでいるのは、アプリ内の請求によって開始された留置金が事業を行った後、単純なアンディンエンジンのアクティビティが再開または再起動することです。これは私がエラーを引き起こしていると思うものですが、完全なログキャットダンプは上記の質問にあります。

06-16 11:20:23.635: DEBUG/dalvikvm(3807): GC_EXPLICIT freed 53K, 45% free 3710K/6663K, external 1K/513K, paused 102ms
06-16 11:20:23.885: ERROR/Surface(3807): surface (identity=158) is invalid, err=-19 (No such device)
06-16 11:20:23.905: ERROR/Surface(3807): surface (identity=158) is invalid, err=-19 (No such device)
06-16 11:20:23.905: ERROR/Surface(3807): surface (identity=158) is invalid, err=-19 (No such device)
06-16 11:20:23.905: ERROR/Adreno200-EGL(3807): egliSwapWindowSurface: unable to dequeue native buffer

支援できる場合は、AndroidのOpenGLでの経験と、できればAndengineの基本的な知識(または少なくともOpenGLでの動作)が必要になる可能性が高いことを教えてください。私はグラフィックスであまり複雑なことをしていないので、それは問題ではありません。私が再開したい画面(私の「ストアフロント」)は、さまざまなスプライトと最小限のテキストだけで構成されています。

ありがとう

役に立ちましたか?

解決

結局、リンクされた質問で答えられました。この質問を投稿して申し訳ありません(まったく新しい問題だと思いました)。

見る: 保留中の意図と切り替え活動を伴うアプリの請求問題

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