遅延AudioQueueStartを使用して()
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21-08-2019 - |
質問
私は、iPhone上でオーディオを録音するオーディオキューサービスを使用しています。録音を開始するとき、私はしかし、待ち時間の問題を抱えています。ここでは、コードは(約):
OSStatus status = AudioQueueNewInput(
&recordState.dataFormat, // 1
AudioInputCallback, // 2
&recordState, // 3
CFRunLoopGetCurrent(), // 4
kCFRunLoopCommonModes, // 5
0, // 6
&recordState.queue); // 7
// create buffers
for(int i = 0; i < NUM_BUFFERS; i++)
{
if (status == 0)
status = AudioQueueAllocateBuffer(recordState.queue, BUFFER_SIZE, &recordState.buffers[i]);
}
DebugLog(@"Starting recording\n");
OSStatus status = 0;
for(int i = 0; i < NUM_BUFFERS; i++)
{
if (status == 0)
status = AudioQueueEnqueueBuffer(recordState.queue, recordState.buffers[i], 0, NULL);
}
DebugLog(@"Queued buffers\n");
if (status == 0)
{
// start audio queue
status = AudioQueueStart(recordState.queue, NULL);
}
DebugLog(@"Started recording, status = %d\n", status);
ログ出力は次のようになります:
2009-06-30 19:18:59.631 app[24887:20b] Starting recording
2009-06-30 19:18:59.828 app[24887:20b] Queued buffers
2009-06-30 19:19:00.849 app[24887:20b] Started recording, status = 0
メッセージ「録画の開始」「キューバッファ」メッセージと2の間に1秒の遅延に注意。別に私は私のアプリを起動するとすぐに録画を開始してから、私はそれを取り除くことができますどのように任意のアイデア、?
ところで、1秒はシミュレータとデバイスでかなり一貫している、およびバッファの数や大きさによって影響されないようです。古き良きモノ16ビットのPCMを使用します。
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