libgdxで背面テクスチャを削除する方法は?
質問
private Texture druidTexture;
private SpriteBatch batch;
Sprite sprite;
@Override
public void create() {
druidTexture = new Texture(Gdx.files.internal("star-large.gif"));
sprite = new Sprite(druidTexture);
batch = new SpriteBatch();
}
@Override
public void dispose() {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void render() {
batch.begin();
sprite.rotate(45);
float x=sprite.getX();
float y=sprite.getY();
float newx=x+1;
System.out.println(newx);
float newy=y+1;
sprite.setX(newx);
sprite.draw(batch);
batch.end();
}
@Override
public void resize(int arg0, int arg1) {
}
@Override
public void resume() {
}
}
.
これは上記のコードの出力を取得しています
しかし、私は星の星を取り除く必要があります。
解決
説明されているように各フレームの前に画面をクリアする必要があります。/ P>
public void render () {
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); // This cryptic line clears the screen.
batch.begin();
// Drawing goes here!
batch.end();
}
. 他のヒント
最初に機能をクリアするrender
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
.....
}
. 所属していません StackOverflow