質問

この質問は混乱しているように見える場合、私は事前にお詫び申し上げます。私は見てい行動は私には意味がありません。

私は、テクスチャにレンダリングするフレームバッファを持っています。私はこのテクスチャに不透明度を変えるの赤、緑、青の実線の長方形を描画します。私は、画面(フレームバッファ0)にテクスチャをレンダリングします。テクスチャに取り付けたフレームバッファは永続的であり、各ループをレンダリングするには、私はテクスチャへのより多くの長方形を描く - 。最終的に画面を埋める。

私は、画面にテクスチャをレンダリングする前に、白100%の不透明度にglColor()を設定しない場合、特定の色の四角形が描画されないことを発見しました。 glColor(1.f, 0.f, 0.f, 1.f)はテクスチャをレンダリングする前に設定されている場合には、唯一の青い矩形が描画されますされます。

現在の色が(私はブリットのようなものであると仮定)、テクスチャのレンダリングに影響を与えるだろう、なぜ

私は理解していません。私は無駄に様々なtexParameter(...)通話を試してみましたが、私はちょうど推測しています。

感謝します。

役に立ちましたか?

解決

とりわけ、glColor()頂点に使用される色を設定します。テクスチャ矩形が描画されるとき、各テクセルサンプルを頂点色掛け合わされます。すべてverticiesが同じ色を持っている場合は、単純に頂点カラーであるプリミティブの頂点のまあ、実際には、線形interpoloationます。

このチュートリアルでは、かなりこのすべての意味を説明します:

http://www.falloutsoftware.com/tutorials/gl/gl4.htm

唯一の奇妙な部分はここにglColor(1、0、0、1)のみ青の長方形を描画する原因となることを、あなたの文です。 glColorへのパラメータは、赤、緑、青、アルファいる場合、私はそれが唯一の赤の長方形であることを期待します。うまくいけば、そこにミスだまたはパラメータの順序が異なっているように、= 0、緑、青、0 =赤= 1およびα= 1

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