質問

私が知ることができるものから、ConnectAsync / AcceptAsync / SendAsync / ReceiveAsyncなどの組み込み(またはフレームワーク拡張)サポートはありません。。たとえば、Callback(ReceiveAsynで指定されている)の両方のSocketAsyncEventArgscを処理する現在のコード:

private void PostReceive(SocketAsyncEventArgs e)
{       
    e.SetBuffer(ReceiveBuffer.DataBuffer, ReceiveBuffer.Count, ReceiveBuffer.Remaining);            
    e.Completed += Receive_Completed;

            // if ReceiveAsync returns false, then completion happened inline
    if (m_RemoteSocket.ReceiveAsync(e) == false)
    {
        Receive_Completed(this, e);
    }                          
}
.

private void Receive_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{   
    e.Completed -= Receive_Completed;       

    if (e.BytesTransferred == 0 || e.SocketError != SocketError.Success)
    {
        if (e.BytesTransferred > 0)
        {                   
            OnDataReceived(e);
        }

        Disconnect(e);                
        return;
    }

    OnDataReceived(e);

    //
    // we do not push the SocketAsyncEventArgs back onto the pool, instead
    // we reuse it in the next receive call
    //
    PostReceive(e);
}
.

役に立ちましたか?

解決

トリックは taskCompletionSource を処理します。

私はこれについてブログを付けました。詳細はの既存のコードの準備

他のヒント

あなたはまたカスタムアウェイ可能なものを書くことができます。これはマイクロソフトからのStephen Toubによるテクニックです。ここでこのテクニックについてもっと読むことができます。 > http://blogs.msn.com/b/pfxteam/ archive / 2011/12/15/10248293.aspx

これはカスタムアウェイブルなものです:

public sealed class SocketAwaitable : INotifyCompletion
{
    private readonly static Action SENTINEL = () => { };
    internal bool m_wasCompleted;
    internal Action m_continuation;
    internal SocketAsyncEventArgs m_eventArgs;
    public SocketAwaitable(SocketAsyncEventArgs eventArgs)
    {
        if (eventArgs == null) throw new ArgumentNullException("eventArgs");
        m_eventArgs = eventArgs;
        eventArgs.Completed += delegate
        {
            var prev = m_continuation ?? Interlocked.CompareExchange(
                ref m_continuation, SENTINEL, null);
            if (prev != null) prev();
        };
    }
    internal void Reset()
    {
        m_wasCompleted = false;
        m_continuation = null;
    }
    public SocketAwaitable GetAwaiter() { return this; }
    public bool IsCompleted { get { return m_wasCompleted; } }
    public void OnCompleted(Action continuation)
    {
        if (m_continuation == SENTINEL ||
            Interlocked.CompareExchange(
                ref m_continuation, continuation, null) == SENTINEL)
        {
            Task.Run(continuation);
        }
    }
    public void GetResult()
    {
        if (m_eventArgs.SocketError != SocketError.Success)
            throw new SocketException((int)m_eventArgs.SocketError);
    }
}
.

ソケットクラスに追加して便利にするための拡張メソッドの中には、

public static class SocketExtensions
{
    public static SocketAwaitable ReceiveAsync(this Socket socket,
        SocketAwaitable awaitable)
    {
        awaitable.Reset();
        if (!socket.ReceiveAsync(awaitable.m_eventArgs))
            awaitable.m_wasCompleted = true;
        return awaitable;
    }
    public static SocketAwaitable SendAsync(this Socket socket,
        SocketAwaitable awaitable)
    {
        awaitable.Reset();
        if (!socket.SendAsync(awaitable.m_eventArgs))
            awaitable.m_wasCompleted = true;
        return awaitable;
    }
    // ... 
}
.

使用中:

    static async Task ReadAsync(Socket s)
    {
        // Reusable SocketAsyncEventArgs and awaitable wrapper 
        var args = new SocketAsyncEventArgs();
        args.SetBuffer(new byte[0x1000], 0, 0x1000);
        var awaitable = new SocketAwaitable(args);

        // Do processing, continually receiving from the socket 
        while (true)
        {
            await s.ReceiveAsync(awaitable);
            int bytesRead = args.BytesTransferred;
            if (bytesRead <= 0) break;

            Console.WriteLine(bytesRead);
        }
    }
.

ソケットのものはです.Net 4.5のラッパー。.NET 4にいる場合は、イベントベースの非同期パターンではなくAPMを使用することをお勧めします。それはTaskのはるかに簡単に変換されます。

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