CGEVENTTAPはアプリケーション入力をブロックします
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15-11-2019 - |
質問
私はグローバルなマウスクリックを監視するためにCgCreateEventTapを使いようとしていますが、これを実行するとき、それは私自身のアプリとの対話をブロックするようです。他の実行中のアプリのマウスクリックは元気ですが、自分のアプリ(つまりDemoAppDelegateアプリ)が完全には応答しません。アプリのメインウィンドウをドラッグできますが、赤/黄色/緑色のウィンドウボタンがグレー表示されています。そして、デモアップのメニューもそれだけでなくなります。
これは私にとって本当に奇妙なようです、そして私はそれを理解することができませんでした。イベントタップを使用する例は、その間のものとはほとんどありませんので、どんなアドバイスも大幅に感謝されています。
#import "DemoAppDelegate.h"
CGEventRef myCGEventCallback(CGEventTapProxy proxy, CGEventType type, CGEventRef event, void *refcon) {
CGPoint location = CGEventGetLocation(event);
NSLog(@"location: (%f, %f) - %@\n", location.x, location.y, (NSString*)refcon);
return event;
}
@implementation DemoAppDelegate
@synthesize window;
- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification {
CFMachPortRef eventTap;
CGEventMask eventMask;
CFRunLoopSourceRef runLoopSource;
eventMask = 1 << kCGEventLeftMouseDown;
eventTap = CGEventTapCreate(kCGSessionEventTap, kCGHeadInsertEventTap,
1, eventMask, myCGEventCallback, @"mydata");
runLoopSource = CFMachPortCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault, eventTap, 0);
CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), runLoopSource,
kCFRunLoopCommonModes);
CGEventTapEnable(eventTap, true);
CFRunLoopRun();
}
@end
. 解決
When you create a Cocoa application, -[NSApplication run]
is responsible for running the event loop — it runs the run loop, and dispatches events. This means that you should remove that
CFRunLoopRun();
call at the bottom of your -applicationDidFinishLaunching:
method implementation, since it prevents -applicationDidFinishLaunching:
from returning and also prevents NSApplication
from dispatching events.
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