문제

CGCreateEventTap을 사용하여 글로벌 마우스 클릭을 모니터링하려고하지만 이렇게하면 내 자신의 앱과의 상호 작용을 차단하는 것 같습니다.다른 실행중인 앱에서 마우스 클릭으로 작동하지만 내 자신의 앱 (즉, DemoAppDelegate 앱인)이 완전히 응답하지 않습니다.앱의 기본 창을 드래그 할 수 있지만 빨간색 / 노란색 / 녹색 창 단추는 회색으로 표시됩니다.DemoApp의 메뉴도해도 할 수 없습니다.

이것은 정말로 나에게 이상하게 보입니다. 나는 그것을 알아낼 수 없었습니다.이벤트 도청을 사용하는 예는 거의없고 훨씬 멀리 있으므로 어떤 조언이 크게 높이 평가됩니다.

#import "DemoAppDelegate.h"

CGEventRef myCGEventCallback(CGEventTapProxy proxy, CGEventType type, CGEventRef event, void *refcon) {
    CGPoint location = CGEventGetLocation(event);
    NSLog(@"location:  (%f, %f) - %@\n", location.x, location.y, (NSString*)refcon);
    return event;
}

@implementation DemoAppDelegate
@synthesize window;

- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification {
    CFMachPortRef eventTap;
    CGEventMask        eventMask;
    CFRunLoopSourceRef runLoopSource;
    eventMask = 1 << kCGEventLeftMouseDown;
    eventTap = CGEventTapCreate(kCGSessionEventTap, kCGHeadInsertEventTap,
                                1, eventMask, myCGEventCallback, @"mydata");
    runLoopSource = CFMachPortCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault, eventTap, 0);
    CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), runLoopSource,
                       kCFRunLoopCommonModes);
    CGEventTapEnable(eventTap, true);
    CFRunLoopRun();
}
@end
.

도움이 되었습니까?

해결책

When you create a Cocoa application, -[NSApplication run] is responsible for running the event loop — it runs the run loop, and dispatches events. This means that you should remove that

CFRunLoopRun();

call at the bottom of your -applicationDidFinishLaunching: method implementation, since it prevents -applicationDidFinishLaunching: from returning and also prevents NSApplication from dispatching events.

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