質問

私はグローバルなマウスクリックを監視するためにCgCreateEventTapを使いようとしていますが、これを実行するとき、それは私自身のアプリとの対話をブロックするようです。他の実行中のアプリのマウスクリックは元気ですが、自分のアプリ(つまりDemoAppDelegateアプリ)が完全には応答しません。アプリのメインウィンドウをドラッグできますが、赤/黄色/緑色のウィンドウボタンがグレー表示されています。そして、デモアップのメニューもそれだけでなくなります。

これは私にとって本当に奇妙なようです、そして私はそれを理解することができませんでした。イベントタップを使用する例は、その間のものとはほとんどありませんので、どんなアドバイスも大幅に感謝されています。

#import "DemoAppDelegate.h"

CGEventRef myCGEventCallback(CGEventTapProxy proxy, CGEventType type, CGEventRef event, void *refcon) {
    CGPoint location = CGEventGetLocation(event);
    NSLog(@"location:  (%f, %f) - %@\n", location.x, location.y, (NSString*)refcon);
    return event;
}

@implementation DemoAppDelegate
@synthesize window;

- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification {
    CFMachPortRef eventTap;
    CGEventMask        eventMask;
    CFRunLoopSourceRef runLoopSource;
    eventMask = 1 << kCGEventLeftMouseDown;
    eventTap = CGEventTapCreate(kCGSessionEventTap, kCGHeadInsertEventTap,
                                1, eventMask, myCGEventCallback, @"mydata");
    runLoopSource = CFMachPortCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault, eventTap, 0);
    CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), runLoopSource,
                       kCFRunLoopCommonModes);
    CGEventTapEnable(eventTap, true);
    CFRunLoopRun();
}
@end
.

役に立ちましたか?

解決

When you create a Cocoa application, -[NSApplication run] is responsible for running the event loop — it runs the run loop, and dispatches events. This means that you should remove that

CFRunLoopRun();

call at the bottom of your -applicationDidFinishLaunching: method implementation, since it prevents -applicationDidFinishLaunching: from returning and also prevents NSApplication from dispatching events.

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