BOOスクリプトから他のスクリプトをインポートします
質問
BOOスクリプトからUnityプロジェクトで他のスクリプトを参照するのに問題があります。たとえば、SendMessageは他の場所で作成したモノブハビリです。これを行う:
import UnityEngine
class MissionIcon (SendMessage):
def Start ():
pass
def Update ():
pass
.
throws a "SendMessageという名前は有効な型(見つかりません)を表しません)。 を追加する
import SendMessage
.
"ネームスペースsendmessageが見つかりません"、を追加します。
import SendMessage from Scripts.GUI.menus
.
(私のスクリプトは資産/スクリプト/ GUI /メニューの下にあります)それはアセンブリではなく、を追加することを訴えます。
import SendMessage from "Scripts/GUI/menus"
.
は同じことを言う。それで、どうやってこれをしますか?質問の合計N00Bness をありがとうございました。
解決
I think, you have to import script as any other unity asset. Look at http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Asset%20Import%20and%20Creation.html
他のヒント
AFAIK boo can't import script files.
You should import required namespace and add referenced file to booc.
Something like:
booc.exe file1.boo file2.boo
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