iPhoneの音量ボタンを検出しますか?
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12-12-2019 - |
質問
iPhoneのボリュームが Up になったときにそれを聞くことができる通知はありますか?
AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification
について知っていますが、音量が上がっていないときに、通知が起動されたときにのみトリガーされることが不可欠です。
次に、ボリュームアップボタンが押されたときに表示される半透明ビューを非表示にするには、システムのボリュームを表示しますか?カメラ+ これを実装しました。
解決
これに文書化された方法はありませんが、この回避策を使用することができます。AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification
通知に登録し、システムボリュームビューが表示されないようにするMPVolumeView
を追加します。
MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] initWithFrame:CGRectMake(-100, 0, 10, 0)];
[volumeView sizeToFit];
[self.view addSubview:volumeView];
.
オーディオセッションを開始することを忘れないでください
AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
AudioSessionSetActive(true);
.
この場合、MPVolumeView
はユーザーから隠されています。
音量アップまたはダウンを押すかどうかを確認するには、現在のアプリケーションの音量をつかむだけです。
float volumeLevel = [[MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer] volume];
.
とNotification Callback でボタンを押した後に新しいボリュームと比較してください。
あなた自身でやりたくない場合は、GitHub で利用可能なドロップインクラスがあります。
他のヒント
イベントが必要な場合は、「OutputVolume」プロパティにリスナーを登録できます。
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
AVAudioSession* audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
[audioSession setActive:YES error:nil];
[audioSession addObserver:self
forKeyPath:@"outputVolume"
options:0
context:nil];
}
-(void) observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context {
if ([keyPath isEqual:@"outputVolume"]) {
NSLog(@"volume changed!");
}
}
. MPVolumeView
の内側に配置されたUisliderのターゲット/アクションを追加することで、この問題を解決しました。したがって、ボリューム変更イベントをキャッチしてどのボタンを押したかを判断することができます。 github repo このアプローチの実装。
IOS 7以降、避難所の警告とリンゴからの拒否はありません。
ボリュームアクションを区別するために:の代わりに(observevalue Guard)
.
temp != 0.5
のボリュームアップ
.
temp > 0.5
と音量を検出するだけ:
.
temp < 0.5
この解決策は、ボリュームの上下を押すと印刷されます。
.import AVFoundation
import MediaPlayer
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let volumeView = MPVolumeView(frame: CGRect.zero)
for subview in volumeView.subviews {
if let button = subview as? UIButton {
button.setImage(nil, for: .normal)
button.isEnabled = false
button.sizeToFit()
}
}
UIApplication.shared.windows.first?.addSubview(volumeView)
UIApplication.shared.windows.first?.sendSubview(toBack: volumeView)
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
AVAudioSession.sharedInstance().addObserver(self, forKeyPath: "outputVolume", options: NSKeyValueObservingOptions.new, context: nil)
do { try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true) }
catch { debugPrint("\(error)") }
}
override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewDidDisappear(animated)
AVAudioSession.sharedInstance().removeObserver(self, forKeyPath: "outputVolume")
do { try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(false) }
catch { debugPrint("\(error)") }
}
override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
guard let key = keyPath else { return }
switch key {
case "outputVolume":
guard let dict = change, let temp = dict[NSKeyValueChangeKey.newKey] as? Float, temp != 0.5 else { return }
let systemSlider = MPVolumeView().subviews.first { (aView) -> Bool in
return NSStringFromClass(aView.classForCoder) == "MPVolumeSlider" ? true : false
} as? UISlider
systemSlider?.setValue(0.5, animated: false)
guard systemSlider != nil else { return }
debugPrint("Either volume button tapped.")
default:
break
}
}