質問
は、修飾子に表面が付いています。その後、サーフェスを緩和してサーフェスを回転させてイベントをクリックするにはリスナーを設定します。私は、回転角が2piのときに表面が誤って次の回転位置に誤って回転すると、私は発見しています。アイテムを緩和させて際限なく回転させる方法はありますか?
解決
無限緩和の問題は少しあいまいですが、私はあなたが始めることを見て、そしてただ行っているだけであることを期待しています。緩和を拡張するために、その部分は有限である必要があります。だから私はこれを2つ(ランプダウンが必要な場合は3つ)に壊れました。 これがコードです(遷移を変更したときにスピードマッチを解決する必要があります。)
/* globals define */
define(function(require, exports, module) {
var Engine = require('famous/core/Engine');
var Surface = require('famous/core/Surface');
var StateModifier = require('famous/modifiers/StateModifier');
var Transform = require('famous/core/Transform');
var Easing = require('famous/transitions/Easing');
var Modifier = require('famous/core/Modifier');
var Transitionable = require("famous/transitions/Transitionable");
function app() {
var mainContext = Engine.createContext();
var baseTime;
var foreverFlag = false;
var surface = new Surface({
size: [20, 20],
content: 'LearnFamo.us',
classes: ['red-bg'],
properties: {
textAlign: 'center',
lineHeight: '20px'
}
});
function goForever() {
baseTime=Date.now();
foreverFlag = true;
}
var trans = new Transitionable(0);
trans.set(Math.PI,
{duration:5000, curve:Easing.inElastic},
goForever
);
var surfmod1 = new StateModifier({
align: [0.5,0.5],
origin: [0.5,0.5]
});
var surfmod2 = new Modifier({
align: [0.5,0.5],
origin: [0.5,0.5]
});
surfmod2.transformFrom(
function() {
return Transform.rotateZ(foreverFlag?(Math.PI+Math.PI/1000 * (Date.now() - baseTime)):trans.get());
}
);
mainContext.add(surfmod1).add(surfmod2).add(surface);
}
app();
});
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