質問
GOからライブラリバインディングを開発するためのCGOを使用しています。 C構造体と下記のような構造体を検討しましょう。
struct cons_t {
size_t type;
cons_t *car;
cons_t *cdr;
};
cons_t* parse(const char *str);
.
そしてこれはGoの構造
ですtype Cons struct {
type int;
car *Cons;
cdr *Cons;
}
.
GO機能を以下のように実装するために、TranslateCcons2Goconsを実装するための優れた方法は何ですか?
func Parse (str string) *Cons {
str_ptr := C.CString(string);
cons_ptr := C.parse(str_ptr);
retCons := TranslateCCons2GoCons(cons_ptr);
return retCons;
}
.
私の最初の答えは以下の通りです。
/*#cgo
int getType(cons_t *cons) {
return cons->type;
}
cons_t *getCar(cons_t *cons) {
return cons->car;
}
cons_t *getCdr(cons_t *cons) {
return cons->cdr;
}
*/
func TranslateCCons2GoCons (c *C.cons_t) Cons {
type := C.getType(c);
car := C.getCar(c);
cdr := C.getCdr(c);
// drop null termination for simplicity
return Cons{type, TranslateCCons2GoCons(car), TranslateCCons2GoCons(cdr)};
}
.
はどんな良くやり方ですか?
解決
アクセサ関数に対してお勧めします。C構造体のフィールドに直接アクセスできるはずです。これは、Go - > C関数呼び出しオーバーヘッド(非些細なものです)を回避します。だからあなたは何かを使うかもしれません:
func TranslateCCons2GoCons (c *C.cons_t) *Cons {
if c == nil {
return nil
}
return &Cons{
type: int(c.type),
car: TranslateCCons2GoCons(c.car),
cdr: TranslateCCons2GoCons(c.cdr),
}
}
.
また、C.CString
を使用してC文字列を割り当てる場合は、それを解放する必要があります。そのため、Parse
関数は次のようになります。
func Parse (str string) *Cons {
str_ptr := C.CString(str)
defer C.free(unsafe.Pointer(str_ptr)
cons_ptr := C.parse(str_ptr)
retCons := TranslateCCons2GoCons(cons_ptr)
// FIXME: Do something to free cons_ptr here. The Go runtime won't do it for you
return retCons
}
. 他のヒント
GOの構造体を使用できます(ただし、struct
がunion
を保持している場合は、もう少し複雑になります)。最も簡単な方法はただ
type Cons struct {
c C.cons_t
}
.
Cの任意の機能は現在、Go
のほんのパススルーです。func Parse(s string) Cons {
str := C.CString(s)
// Warning: don't free this if this is stored in the C code
defer C.free(unsafe.Pointer(str))
return Cons{c: C.parse(str)}
}
.
要素アクセスでタイプの変換をしなければならないので、これはそれ自身のオーバーヘッドを持っています。だからvar c Cons{}; c.Type
の前に何が今
func (c Cons) Type() int {
return int(c.c.type)
}
.
簡単にアクセスできるようにするために、Cタイプと並んでフィールドを保存する中間妥協点を使用できます。
type Cons struct {
type int
c C.cons_t
}
func (c *Cons) SetType(t int) {
c.type = t
c.c.type = C.size_t(t)
}
func (c Cons) Type() int {
return c.type
}
.
これが本当の問題点は、C関数をたくさん呼び出すと、Go側フィールドの設定にメンテナンスのオーバーヘッドを導入することができます。
func (c *Cons) SomeFuncThatAltersType() {
C.someFuncThatAltersType(&c.c)
c.Type = int(c.c.type) // now we have to remember to do this
}
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