2つの異なるオブジェクトの基本クラスでテンプレートクラスを使用する方法
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21-12-2019 - |
質問
私は2つのオブジェクトのベースにテンプレートクラスを格納することに問題があります。
SOON AS objectManagerという名前のクラスが次のように定義されています。
template<typename T>
class ObjectManager
{}
.
と私は:
のような基本クラスを持っていますclass MediaSample
{
public:
MediaSample(ObjectManager<?>* manager){}
private:
ObjectManager<?> mMediaSampleManager;
}
.
今私はMediaSampleから別の2つの駆動クラスを宣言します。
class AudioSample : public MediaSample
{
public:
AudioSample() : MediaSample(new ObjectManager<AudioSample>()){}
//...
}
public class VideoSample : public MediaSample
{
public:
VideoSample() : MediaSample(new ObjectManager<VideoSample>())
//...
}
.
私の問題は、 Manager の型です。
疑問符の文字の代わりにどのタイプが配置されている必要がありますか?(オーディオ、ビデオ、または何?)
より明確にするために私はObjectManagerの完全な情報源を投稿しました オブジェクトマネージャはメディアサンプルオブジェクトのポーリングで、メディアサンプルはオーディオまたはビデオ
にすることができます。class BaseMediaSampleManager
{
public:
~BaseMediaSampleManager(){}
virtual INT initialize(INT objectCount) = 0;
protected:
private:
};
template<typename T>
class MediaSamppleManager : public BaseMediaSampleMnager //(based on user2079303 advise)
{
protected:
MediaSamppleManager(void);
MediaSamppleManager(const MediaSamppleManager& manager);
MediaSamppleManager& operator = (const MediaSamppleManager& rhs);
public:
virtual ~MediaSamppleManager(void);
static MediaSamppleManager<T>* instance();
INT initialize(INT objectCount);
// take existing object from object pool and return that object
INT aquireObject(T** object);
// take back in use object to object pool
INT release(T* object);
private:
std::list<T*> mPooledSamples;
INT32 mPooledObjectCount;
INT32 mInUseObjects;
Mutex mPooledSamplesMutex;
static Mutex mSampleManagerObjectMutex;
static MediaSamppleManager<T>* mSampleManagerObject;
};
template<typename T>
Mutex MediaSamppleManager<T>::mSampleManagerObjectMutex;
template<typename T>
MediaSamppleManager<T>* MediaSamppleManager<T>::mSampleManagerObject = NULL;
template<typename T>
MediaSamppleManager<T>* MediaSamppleManager<T>::instance()
{
if (mSampleManagerObject == NULL)
{
ScopedLock<Mutex> guard(mSampleManagerObjectMutex);
if (mSampleManagerObject == NULL)
{
MediaSamppleManager<T>* temp = new MediaSamppleManager<T>();
mSampleManagerObject = temp;
}
}
return mSampleManagerObject;
}
template<typename T>
MediaSamppleManager<T>& MediaSamppleManager<T>::operator=(const MediaSamppleManager<T>& rhs)
{
}
template<typename T>
MediaSamppleManager<T>::MediaSamppleManager(const MediaSamppleManager<T>& manager)
{
}
template<typename T>
INT MediaSamppleManager<T>::release(T* object)
{
ScopedLock<Mutex> guard(mPooledSamplesMutex);
mPooledSamples.push_back(object);
mInUseObjects--;
}
template<typename T>
INT MediaSamppleManager<T>::aquireObject(T** object)
{
ScopedLock<Mutex> guard(mPooledSamplesMutex);
if (mInUseObjects == mPooledObjectCount)
{
// do we need waiting until new sample become available? or
// is it required to create new sample when no free sample exist in pool?
return 2;
}
else
{
T* temp = 0;
temp = mPooledSamples.front();
*object = temp;
mPooledSamples.pop_front();
mInUseObjects++;
}
return 1;
}
template<typename T>
INT MediaSamppleManager<T>::initialize(INT objectCount)
{
if (objectCount<=0)
{
return -1;
}
mPooledObjectCount = objectCount;
mPooledSamples.resize(objectCount);
for (int i = 0 ; i< objectCount ; i++)
{
T* temp = new T(this);
mPooledSamples.push_back(temp);
}
return 1;
}
template<typename T>
MediaSamppleManager<T>::~MediaSamppleManager(void)
{
std::cout << "MediaSampleManager Destroyed \n";
}
template<typename T>
MediaSamppleManager<T>::MediaSamppleManager(void)
:mPooledObjectCount(0)
,mInUseObjects(0)
{
}
.
クラスメディアサンプル:
class MediaSample
{
public:
// create empty media sample
MediaSample(BaseMediaSampleManager* manager);
virtual ~MediaSample(void);
virtual INT32 rate() = 0;
virtual double frameSize() = 0;
// data size of media sample
virtual INT size();
UINT* data();
ULONG samplingTime();
INT32 addRef();
INT32 release();
private:
UINT8* mMediaSampleBuffer;
// The time sample captured
ULONG mTimestamp;
// length of data
INT mDataLength;
INT mRefCount;
BaseMediaSampleManager* mMediaSampleManager;
};
.
クラスのオーディオサンプル:
class PMCAPI AudioSample
:public MediaSample/*<AudioSample>*/
{
public:
AudioSample(MediaSamppleManager<AudioSample>* manager);
~AudioSample();
virtual INT32 rate();
virtual double frameSize();
virtual INT size();
protected:
private:
// in 8,16 KHZ
INT32 mSampleRate;
// Mono or Stereo
INT mChannels;
// Used format ex: PCM,G729,G723,G711A,G711U
INT mCodec;
// ex : 8 bit , 16 bit
INT mBitsPerSample;
};
. 解決
コンパイル時間(テンプレート)とランタイムの多型化(継承)を混在させることは非常に困難になる可能性があります。あなたができること:
a)基本クラスをテンプレート
にするtemplate <class T>
class MediaSample {
ObjectManager<T> mMediaSampleManager;
};
class AudioSample : public MediaSample<AudioSample>
.
この場合、AudioSample
とVideoSample
には一般的な基本クラスがありません。これはあなたが望むものではないかもしれません。あるいは、
b)ObjectManager非テンプレート基本クラス(インタフェース)
class BaseManager{
virtual ~BaseManager(){}
// pure virtual functions that ObjectManager implements
};
template<typename T>
class ObjectManager: public BaseManager{
// implementation
};
class MediaSample {
BaseManager mMediaSampleManager;
// ...
};
class AudioSample: public MediaSample {
public:
AudioSample() : MediaSample(new ObjectManager<AudioSample>()){}
.
また、MediaSample
コンストラクターが新しく構築されたObjectManager
へのポインタを受け入れて、それをメンバーオブジェクトにコピーすると、そのポインタを削除するかリークが発生する必要があります。代わりに値を渡す必要があります。
他のヒント
MediaSampleをテンプレートにする方法:
template <typename T>
class MediaSample
{
public:
MediaSample(ObjectManager<T>* manager){}
private:
ObjectManager<T> mMediaSampleManager;
};
.
このようにして、派生クラスのAudioSampleとVideoSampleを派生させずにさまざまな種類のメディアサンプルを持つことができます。
In this case MediaSample
needs to be a template
template<typename T>
class MediaSample
{
public:
MediaSample(ObjectManager<T>* manager): mMediaSampleManager(manager) {}
private:
ObjectManager<T>* mMediaSampleManager;
}
and XxxSample
has to inherit from the specialized MediaSample
class AudioSample : public MediaSample<AudioSample>
{
public:
AudioSample() : MediaSample(new ObjectManager<AudioSample>()){}
...
}