質問

これについて検索しましたが、探しているものはありません。

http://www.mail-archive.com/pygtk@daa.com.au/msg10529.html -- 誰も彼に答えなかった。これはまさに私が経験していることです。グラフィックス コンテキストで前景を設定しても、実際には変化していないように見えます。

チュートリアルと FAQ を一通り読みましたが、どちらもあまり詳しくありません。これらは単に白黒のコンテキストを使用するか、壊れたリンクを提供します。もしかしたらバグかもしれないと思ってしまいます。しかし、私の中の子供は、私には何かが欠けているだけだと言い、私には有効な代替手段があるという事実を無視し続けます。こっちのほうがいいんだけどね。そして、これをさらに進めれば進めるほど、これらのコンテキストと色がさらに必要になります。

これが私のコードスニペットです。

def CreatePixmapFromLCDdata(lcdP, ch, widget):
    width = lcdP.get_char_width()
    height = lcdP.get_char_height()

    # Create pixmap
    pixmap = gtk.gdk.Pixmap(widget.window, width, height)

    # Working graphics contexts, wrong color
    black_gc = widget.get_style().black_gc
    white_gc = widget.get_style().white_gc

    char_gc = widget.window.new_gc()
    colormap = char_gc.get_colormap()

    bg_color = NewColor(text="#78a878", colormap=colormap)

    print "Before", char_gc.foreground.red, char_gc.foreground.green, char_gc.foreground.blue
    char_gc.set_foreground(bg_color)
    print "AFter", char_gc.foreground.red, char_gc.foreground.green, char_gc.foreground.blue

    fg_color = NewColor(text="#113311", colormap=colormap)

    pixmap.draw_rectangle(char_gc, True, 0, 0, width, height)
    char_gc.foreground = fg_color
    for j in range(lcdP.dots['y']):
        k = lcdP.pixels['y']*j
        for i in range(lcdP.dots['x']):
            if 1<<(lcdP.dots['x']-1-i) & ch[j] == 0: continue

            m = i*lcdP.pixels['y']

            for jj in range(k, k+lcdP.pixels['y']-1):
                for ii in range(m+1, m+lcdP.pixels['x']):
                    pixmap.draw_point(char_gc, ii, jj)
    return pixmap

もしかしたら色の割り当ての仕方のせいかもしれないと思いました。スニペットにあるように、グラフィック コンテキスト独自のカラーマップを使用しました。さまざまなカラーマップを試しましたが、これが最新です。未割り当ての色も試してみました。White_gc および black_gc グラフィックス コンテキストに注目してください。これらを使用すると、白の背景に黒をうまく描くことができます。それ以外の場合は (コンテキストが作成されている場合)、fg と bg はすべて黒になります。白の前景色を変更すると、常に黒になります。

これが出力です。色があまり変わらないことに注目してください。変化はなかった、あるいは少なくとも視覚的に問題になるほどで​​はなかったと思います。

Before 6 174 60340
After 5 174 60340

色を割り当てる方法は次のとおりです。

def NewColor(red=0, green=0, blue=0, text=None, colormap=None):
    if text == None:
        c = gtk.gdk.Color(red, green, blue)
    else:
        c = gtk.gdk.color_parse(text)
    if colormap == None:
        colormap = gtk.gdk.colormap_get_system()
    colormap.alloc_color(c)
    return c
役に立ちましたか?

解決

いくつか問題がありました 描画可能 そして GC 過去に。 この答えは 解決への道を歩み始めました。以下は、カスタム カラー gc を使用していくつかの正方形を描画する簡単な例です。

import gtk

square_sz = 20
pixmap = None
colour = "#FF0000"
gc = None

def configure_event( widget, event):
    global pixmap
    x, y, width, height = widget.get_allocation()
    pixmap = gtk.gdk.Pixmap(widget.window, width, height)
    white_gc = widget.get_style().white_gc
    pixmap.draw_rectangle(white_gc, True, 0, 0, width, height)
    return True

def expose_event(widget, event):
    global pixmap
    if pixmap:
        x , y, w, h = event.area
        drawable_gc = widget.get_style().fg_gc[gtk.STATE_NORMAL]
        widget.window.draw_drawable(drawable_gc, pixmap, x, y, x, y, w, h)
    return False

def button_press_event(widget, event):
    global pixmap, square_sz, gc, colour
    if event.button == 1 and pixmap:
        x = int(event.x / square_sz) * square_sz
        y = int(event.y / square_sz) * square_sz
        if not gc:
            gc = widget.window.new_gc()
            gc.set_rgb_fg_color(gtk.gdk.color_parse(colour))
        pixmap.draw_rectangle(gc, True, x, y, square_sz, square_sz)
        widget.queue_draw_area(x, y, square_sz, square_sz)

    return True

if __name__ == "__main__":
    da = gtk.DrawingArea()
    da.set_size_request(square_sz*20, square_sz*20)

    da.connect("expose_event", expose_event)
    da.connect("configure_event", configure_event)
    da.connect("button_press_event", button_press_event)

    da.set_events(gtk.gdk.EXPOSURE_MASK | gtk.gdk.BUTTON_PRESS_MASK)

    w = gtk.Window()
    w.add(da)
    w.show_all()
    w.connect("destroy", lambda w: gtk.main_quit())

    gtk.main()

それが役に立てば幸い。

他のヒント

問題がNewColor()機能が割り当てられていない色cを返すことです。 colormap.alloc_color()は、割り当てられた色であるgtk.gdk.Colorを返します。物事を解決するにはNewColor()の最後の行は次のようになります。

return colormap.alloc_color(c)
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