どのように私はC言語で関数に渡されたポインタを変更していますか?
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12-09-2019 - |
質問
だから、私は構造体のリストに構造体を追加するために、種類の以下のような、いくつかのコードを持っています:
void barPush(BarList * list,Bar * bar)
{
// if there is no move to add, then we are done
if (bar == NULL) return;//EMPTY_LIST;
// allocate space for the new node
BarList * newNode = malloc(sizeof(BarList));
// assign the right values
newNode->val = bar;
newNode->nextBar = list;
// and set list to be equal to the new head of the list
list = newNode; // This line works, but list only changes inside of this function
}
次のようにこれらの構造が定義されています:
typedef struct Bar
{
// this isn't too important
} Bar;
#define EMPTY_LIST NULL
typedef struct BarList
{
Bar * val;
struct BarList * nextBar;
} BarList;
、その後、私は、次のような何かを別のファイルに:
BarList * l;
l = EMPTY_LIST;
barPush(l,&b1); // b1 and b2 are just Bar's
barPush(l,&b2);
ただし、この後、Lは依然として、barPushの内部に作成されていない修正バージョンをEMPTY_LISTを指します。私はそれを変更したい場合は、ポインタへのポインタとしてリストを渡すために持っているか、必要ないくつかの他の暗い呪文はありますか?
解決
あなたはこれをしたい場合は、ポインタへのポインタを渡す必要があります。
void barPush(BarList ** list,Bar * bar)
{
if (list == NULL) return; // need to pass in the pointer to your pointer to your list.
// if there is no move to add, then we are done
if (bar == NULL) return;
// allocate space for the new node
BarList * newNode = malloc(sizeof(BarList));
// assign the right values
newNode->val = bar;
newNode->nextBar = *list;
// and set the contents of the pointer to the pointer to the head of the list
// (ie: the pointer the the head of the list) to the new node.
*list = newNode;
}
次に、このようにそれを使用します:
BarList * l;
l = EMPTY_LIST;
barPush(&l,&b1); // b1 and b2 are just Bar's
barPush(&l,&b2);
ジョナサン・レフラーはコメントで、リストの新しいヘッドを返す提案します:
BarList *barPush(BarList *list,Bar *bar)
{
// if there is no move to add, then we are done - return unmodified list.
if (bar == NULL) return list;
// allocate space for the new node
BarList * newNode = malloc(sizeof(BarList));
// assign the right values
newNode->val = bar;
newNode->nextBar = list;
// return the new head of the list.
return newNode;
}
使用方法になります:
BarList * l;
l = EMPTY_LIST;
l = barPush(l,&b1); // b1 and b2 are just Bar's
l = barPush(l,&b2);
他のヒント
一般的な答えは:変更したいものへのポインタを渡します。
この場合、それはあなたが変更したいポインタへのポインタになります。
Cで、すべてが値によって渡され、覚えています。
は、
このように、ポインタへのポインタを渡しますint myFunction(int** param1, int** param2) {
// now I can change the ACTUAL pointer - kind of like passing a pointer by reference
}
はい、あなたは、ポインタへのポインタで渡す必要があります。 Cはない参照することによって、値で引数を渡します。
これは古典的な問題があります。割り当てられたノードを返すか、ポインタのポインタを使用しますか。 Cでは、あなたはあなたのXを変更したい機能にXへのポインタを渡す必要があります。あなたはポインタを変更することにしたいので、この場合は、あなたがポインタへのポインタを渡すべきである。
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