Photoshop/Illustrator および関連バイナリ ファイルに使用するのに最適なバージョニング ツールは何ですか?[閉まっている]
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09-06-2019 - |
質問
以前、Version Cue 3 と Subversion について質問しました。これはより良い質問だと思います、そして誰かが提案しました http://www.gridironsoftware.com/Flow/ この質問により、他の人が参加して他のツールを提案したり、Version Que と他のツールの使用を具体的に推奨したりできるようになることを願っています。
解決
を見てみましょう この記事 編集およびバージョン管理されている画像ファイルや大きな Photoshop ファイルなど、ホーム ディレクトリ内のファイルを管理するための Subversion、Mercurial、Git、Bazaar を比較します。
編集:リンクが切れていて記事が見つかりませんが、とにかく記事内の情報がかなり古くなっています。今日は、2017 年に追加されたファイル ロック メカニズムを備えた Git-LFS (Large File System) を使用することを強くお勧めします。これは私が現在使用しているソリューションです。バイナリ ファイルのロックに必要な問題と、その記事の主なポイントの 1 つである大きなファイルの保存に関する git の非効率性の両方を解決します。
他のヒント
PixelNovel のタイムライン Photoshop 用の SVN プラグインです。スタンドアロン バージョンとホスト バージョンがあります。
提案したいのですが https://www.pixelapse.com
デザイナーのニーズを念頭に置いて、デザイナーのために作られました。他のソリューション (GIT、SVN など) では、適切なユーザビリティを提供することができません。また、クライアントは、簡単な方法で設計のマイルストーンにコメント、レビュー、参照することができません。
他の方法は使用することです https://layervault.com しかし、彼らはいくつかのセキュリティ問題に苦しんでいます。また使用感もあまり良くありません。
Perforce を見てみましょう (www.perforce.com)、特に開発プロジェクトのコンテキストでこれらのファイルを管理している場合。これはコード指向のシステムですが、バイナリ ファイルを適切にサポートしており、Photoshop プラグインを備えています。P4 は無料ではありませんが、プロフェッショナル グレードの SCM が必要な場合には、十分な価値があります。堅牢で、高速で、柔軟性があり、使いやすいです。(お客様には大変満足しております。)
私のゲーム開発では、次のようなものを見つけました。 エボルフィンズーム . 。かなり高速で、すべての Adobe 製品と互換性があります。Visual Asset Browser は、さまざまな方法で検索できるので気に入っています。チームがある場合に便利な Web ダッシュボードもあります。
彼らはそれを「バージョンキューの代替以上のもの」として宣伝しています。ですから、あなたがそこから来ているのであれば、それは素晴らしい特典だと思うかもしれません。