Expression Blend にビヘイビアーをインポートするにはどうすればよいですか?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/1487510

質問

動作をインポートしてブレンドしようとしていますが、誰か助けてくれますか?

私はコーダーではなくデザイナーなので、Blend でこれを簡単にインポートする方法を知りたいですか?

役に立ちましたか?

解決

そうですね、いくつかのオプションがあります:

  1. (クリスチャンが言及したオプション). 。ビヘイビアーが含まれているライブラリがプロジェクトによって参照されていることを確認してください。アセット ギャラリーにはこれらの動作が自動的に入力されます。

  2. (デイブが言及したオプション). 。プロジェクト内、または Silverlight プロジェクトによって参照されるソリューション内のどこかに、動作のソース コードを追加します。

  3. Behaviors ライブラリを次のディレクトリにドロップします。C:プログラムファイル Microsoft Expression Blend 3 libraries silverlight v3.0(場所はマシンの構成によって異なります)それを行い、再起動すると、それらの動作がピックアップするはずです。(ただし、これらのディレクトリをスキャンするには時間がかかりますので、少しお待ちください)

他のヒント

プロジェクトは、カスタム動作を参照している場合、

、それが行動のリストに表示されるはずです。動作は、プロジェクト内のクラスファイルである必要があります、またはあなたのプロジェクトは、行動を含むアセンブリを参照する必要があります。

これに拡張するために、カスタムの振る舞いは、ライブラリやソースコードとして来ます。あなたはライブラリー(拡張子.dllが付いたファイル)をお持ちの場合は、プロジェクトにそのDLLへの参照を追加する必要があります。あなたは右のプロジェクトノードをクリックし、参照の追加]を選択し、プロジェクトペインに行くことによってそれを行うことができます。 あなたはSketchFlowプロジェクトを持っている場合は、プレイヤーのプロジェクトと画面のプロジェクトの両方に動作を追加する必要があります。

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