質問
にXNA、どうやって荷重の質感やメッシュファイルからなコンテンツを使用したパイプライン?
解決
と思いTexture2D.FromFile();うにしたものです。
見えないようにすることができるモデルになってる。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.graphics.texture2d.fromfile.aspx
他のヒント
きます。FromFile方法ではxboxはzune.いかの選択
- でのコンテンツを利用パイプライン...にxboxはzune場合はご注いできないユーザによって提供されたコンテンツで良いんだけコンテンツを利用する.パイプライン
- コードを書をロードする組織(す。SetData)、またはコース解析モデルのファイル荷重に適切なvertexbuffers。
興における負荷モデルからファイルにチェックこのチュートリアル:
これはwindowsのみに荷重の質感無負荷で、パイプラインとしてCory上記のすべてのコンテンツを作成する前に負荷でのXbox、Zune.
Texture2D質感=Texture2D.FromFile(GraphicsDeviceManager.のgraphicsdevice,@好のロケーションのお食感です。png);
またロXna Xna.Framework.Graphics.Model
PCなしでのコンテンツのパイプライン(例えばユーザー生成コンテンツ)があります。使用したSlimDXロXファイルの構文解析コードの一部が反射さらにお得な価格でのインスタンスを生成のモデルに封入されておりますが、民間のコンストラクタではないように延長し、又はカスタマイズした).こちらをご参照: http://contenttracker.codeplex.com/SourceControl/changeset/view/20704#346981
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