どのコンテンツをしていま/みを使用した手続き技術
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19-09-2019 - |
質問
私が研究していますの将来な手続き世代の技術とのかと思ってどのようなコンテンツ:
開発
を開発
みを実施
るため
とどのような方法-手法-手続きに使った開発する人もいないであろう。
だ惜しんでく内容でなどのデータ構造の広告のアルゴリズムを使用した開発する人もいないであろう。
このニーズにコミュニティwikiではないので私のための問題解決すべきだぜひ意見を聞かせてほしい。この課題のスレッドでは研究ユニットをしているところない;)
解決
Introversionソフトウェアのメーカーのゲームdefconとは、,上りやDarwinia(その他)が稼働を開始したゲームに関する幅広く使用PCG都市代 こちらは映像の仕事, は、お問い合わせくださいま 開発日記、ゲーム 開始から最初の一部のページの下に表示さ!).
このすぐっ非常に興味があり、見てのゲームっすぐ開始を調べる技術です。って蓄積したフォルダの18Pdf約することを目的と研究論文、SIGGRAPH発表します。 ここでは、いろいろ考えさせられます.
のアプローチを使用L-システム、しかもしれないけど周りには十分ご理解のうえるものをつくります。また、他の、より少ない成功の手法を用い Voronois, 再帰的に分割する矩形領域より小さい領域の境界は少を取得するビット乱数の発生源およびポリゴン。
最後の方法であったかいビデオはコントローラのコードブログの投稿(こちらの や こちらの).の画面を表示してブログに私はdroolでは、私の最大のプログラマの夢などにも応える新たな何かを得られるように見えます。メールして彼に尋ねたかったので、ここでは、関連の一部の返信が、いったん私のこの投稿はこちら
L-システムの一人での道のりをかいしています。っ方法はポリゴン分割.から始める単純多角形を表す行き方:つくばエクスプレス"の都市です。次いで、分割が(ほぼ)の半分になり、その割り人形。までの手伝いをしたりもして市-ブロックサイズです。に、その時点でエッジの全てのポリゴンを表す。その後、同じ分割の方法をブロックダビルのサイズです。
の神は細部はもちろんですが、これは基本的な方法です。
いつもな管理を完全に履行することを解決するには満足しているものではない場合には私の最大の単一のプログラマの夢に々と受け継がれています。
他のヒント
ここでは、手続き生成地形のリーダーの数(およびより少ない程度の葉に)です。あなたが方法と技術について、ここで詳細な回答を得られない場合、あなたは彼らのフォーラムで尋ねる/で見たいと思うかもしれません。私はそこにいくつかのテクニックの議論を見てきています。
ヌーンはONLY手続きものを使用デモシーンを言及?
だから、開始するには、Werkkzeug、KkriegerためMilkyTrackerを検索して行きます。また、あなたはサイトのpouetを訪問し、よくやった手続き動画の驚異見ることができます(音楽やグラフィックスでは、はい、手続き型ビデオクリップ!、すべての手続きを!)
Allegorithmicの製品。これらの人は、テクスチャ生成(オフラインとランタイム時の両方)に焦点を当てています。
彼らはいくつかの非常にきれいなスクリーンショットを持っており、デモがします。