ハフマンコードをすばやくデコードするにはどうすればよいですか?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/2235208

  •  19-09-2019
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質問

実装しました 単純なコンプレッサー Windows で純粋なハフマン コードを使用しています。しかし、圧縮ファイルを迅速にデコードする方法についてはあまり知りません。私の悪いアルゴリズムは次のとおりです。

コード テーブル内のすべてのハフマン コードを列挙し、それを圧縮ファイル内のビットと比較します。3 MB のファイルを解凍するには 6 時間かかるという恐ろしい結果が判明しました。

より効率的なアルゴリズムを提供していただけますか?ハッシュか何かを使用する必要がありますか?

アップデート:実装しました デコーダ 友人のリンのアドバイスに基づいて、状態テーブルを使用します。この方法は、6 秒以内に 3MB を達成するハフマン ツリーのトラベサルよりも優れているはずです。

ありがとう。

役に立ちましたか?

解決

バイナリ ツリー アプローチを最適化する 1 つの方法は、ルックアップ テーブルを使用することです。特定のエンコードされたビットパターンを直接検索できるようにテーブルを配置し、コードの最大ビット幅を考慮します。

ほとんどのコードは最大幅全体を使用しないため、コードはテーブル内の複数の場所 (未使用ビットの組み合わせごとに 1 つの場所) に含まれます。この表は、入力およびデコードされた出力から何ビットを廃棄するかを示します。

最長のコードが長すぎてテーブルが実用的でない場合は、妥協案として、より小さい固定幅の添字ルックアップのツリーを使用します。たとえば、256 項目のテーブルを使用してバイトを処理できます。入力コードが 8 ビットを超える場合、テーブル エントリはデコードが不完全であることを示し、次の最大 8 ビットを処理するテーブルに誘導されます。テーブルが大きくなると、メモリと引き換えに速度が向上します。256 項目ではおそらく少なすぎます。

この一般的なアプローチは「プレフィックス テーブル」と呼ばれるもので、BobMcGees で引用されたコードが行っていることだと思います。おそらく違いは、一部の圧縮アルゴリズムでは解凍中にプレフィックス テーブルを更新する必要があることです。これは単純なハフマンでは必要ありません。IIRC について、私は特許パニックの少し前に、GIF を含むビットマップ グラフィック ファイル形式に関する本で初めてこの存在を見ました。

完全なルックアップ テーブル、同等のハッシュテーブル、またはバイナリ ツリー モデルからの小さなテーブルのツリーのいずれかを事前計算するのは簡単である必要があります。バイナリ ツリーは依然としてコードの主要な表現です。このルックアップ テーブルは単なる最適化です。

他のヒント

の様子を覗いてみませんか? GZIP ソース 特に unpack.c のハフマン解凍コードはそうなりますか?それは、はるかにはるかに高速に実行することを除いて、あなたとまったく同じことを実行します。

私が知る限り、高速に実行するために検索配列と単語全体を操作するシフト/マスク操作を使用しているようです。ただし、かなり緻密なコードです。

編集:ここに完全なソースがあります

/* unpack.c -- decompress files in pack format.
 * Copyright (C) 1992-1993 Jean-loup Gailly
 * This is free software; you can redistribute it and/or modify it under the
 * terms of the GNU General Public License, see the file COPYING.
 */

#ifdef RCSID
static char rcsid[] = "$Id: unpack.c,v 1.4 1993/06/11 19:25:36 jloup Exp $";
#endif

#include "tailor.h"
#include "gzip.h"
#include "crypt.h"

#define MIN(a,b) ((a) <= (b) ? (a) : (b))
/* The arguments must not have side effects. */

#define MAX_BITLEN 25
/* Maximum length of Huffman codes. (Minor modifications to the code
 * would be needed to support 32 bits codes, but pack never generates
 * more than 24 bits anyway.)
 */

#define LITERALS 256
/* Number of literals, excluding the End of Block (EOB) code */

#define MAX_PEEK 12
/* Maximum number of 'peek' bits used to optimize traversal of the
 * Huffman tree.
 */

local ulg orig_len;       /* original uncompressed length */
local int max_len;        /* maximum bit length of Huffman codes */

local uch literal[LITERALS];
/* The literal bytes present in the Huffman tree. The EOB code is not
 * represented.
 */

local int lit_base[MAX_BITLEN+1];
/* All literals of a given bit length are contiguous in literal[] and
 * have contiguous codes. literal[code+lit_base[len]] is the literal
 * for a code of len bits.
 */

local int leaves [MAX_BITLEN+1]; /* Number of leaves for each bit length */
local int parents[MAX_BITLEN+1]; /* Number of parents for each bit length */

local int peek_bits; /* Number of peek bits currently used */

/* local uch prefix_len[1 << MAX_PEEK]; */
#define prefix_len outbuf
/* For each bit pattern b of peek_bits bits, prefix_len[b] is the length
 * of the Huffman code starting with a prefix of b (upper bits), or 0
 * if all codes of prefix b have more than peek_bits bits. It is not
 * necessary to have a huge table (large MAX_PEEK) because most of the
 * codes encountered in the input stream are short codes (by construction).
 * So for most codes a single lookup will be necessary.
 */
#if (1<<MAX_PEEK) > OUTBUFSIZ
    error cannot overlay prefix_len and outbuf
#endif

local ulg bitbuf;
/* Bits are added on the low part of bitbuf and read from the high part. */

local int valid;                  /* number of valid bits in bitbuf */
/* all bits above the last valid bit are always zero */

/* Set code to the next 'bits' input bits without skipping them. code
 * must be the name of a simple variable and bits must not have side effects.
 * IN assertions: bits <= 25 (so that we still have room for an extra byte
 * when valid is only 24), and mask = (1<<bits)-1.
 */
#define look_bits(code,bits,mask) \
{ \
  while (valid < (bits)) bitbuf = (bitbuf<<8) | (ulg)get_byte(), valid += 8; \
  code = (bitbuf >> (valid-(bits))) & (mask); \
}

/* Skip the given number of bits (after having peeked at them): */
#define skip_bits(bits)  (valid -= (bits))

#define clear_bitbuf() (valid = 0, bitbuf = 0)

/* Local functions */

local void read_tree  OF((void));
local void build_tree OF((void));

/* ===========================================================================
 * Read the Huffman tree.
 */
local void read_tree()
{
    int len;  /* bit length */
    int base; /* base offset for a sequence of leaves */
    int n;

    /* Read the original input size, MSB first */
    orig_len = 0;
    for (n = 1; n <= 4; n++) orig_len = (orig_len << 8) | (ulg)get_byte();

    max_len = (int)get_byte(); /* maximum bit length of Huffman codes */
    if (max_len > MAX_BITLEN) {
    error("invalid compressed data -- Huffman code > 32 bits");
    }

    /* Get the number of leaves at each bit length */
    n = 0;
    for (len = 1; len <= max_len; len++) {
    leaves[len] = (int)get_byte();
    n += leaves[len];
    }
    if (n > LITERALS) {
    error("too many leaves in Huffman tree");
    }
    Trace((stderr, "orig_len %ld, max_len %d, leaves %d\n",
       orig_len, max_len, n));
    /* There are at least 2 and at most 256 leaves of length max_len.
     * (Pack arbitrarily rejects empty files and files consisting of
     * a single byte even repeated.) To fit the last leaf count in a
     * byte, it is offset by 2. However, the last literal is the EOB
     * code, and is not transmitted explicitly in the tree, so we must
     * adjust here by one only.
     */
    leaves[max_len]++;

    /* Now read the leaves themselves */
    base = 0;
    for (len = 1; len <= max_len; len++) {
    /* Remember where the literals of this length start in literal[] : */
    lit_base[len] = base;
    /* And read the literals: */
    for (n = leaves[len]; n > 0; n--) {
        literal[base++] = (uch)get_byte();
    }
    }
    leaves[max_len]++; /* Now include the EOB code in the Huffman tree */
}

/* ===========================================================================
 * Build the Huffman tree and the prefix table.
 */
local void build_tree()
{
    int nodes = 0; /* number of nodes (parents+leaves) at current bit length */
    int len;       /* current bit length */
    uch *prefixp;  /* pointer in prefix_len */

    for (len = max_len; len >= 1; len--) {
    /* The number of parent nodes at this level is half the total
     * number of nodes at parent level:
     */
    nodes >>= 1;
    parents[len] = nodes;
    /* Update lit_base by the appropriate bias to skip the parent nodes
     * (which are not represented in the literal array):
     */
    lit_base[len] -= nodes;
    /* Restore nodes to be parents+leaves: */
    nodes += leaves[len];
    }
    /* Construct the prefix table, from shortest leaves to longest ones.
     * The shortest code is all ones, so we start at the end of the table.
     */
    peek_bits = MIN(max_len, MAX_PEEK);
    prefixp = &prefix_len[1<<peek_bits];
    for (len = 1; len <= peek_bits; len++) {
    int prefixes = leaves[len] << (peek_bits-len); /* may be 0 */
    while (prefixes--) *--prefixp = (uch)len;
    }
    /* The length of all other codes is unknown: */
    while (prefixp > prefix_len) *--prefixp = 0;
}

/* ===========================================================================
 * Unpack in to out.  This routine does not support the old pack format
 * with magic header \037\037.
 *
 * IN assertions: the buffer inbuf contains already the beginning of
 *   the compressed data, from offsets inptr to insize-1 included.
 *   The magic header has already been checked. The output buffer is cleared.
 */
int unpack(in, out)
    int in, out;            /* input and output file descriptors */
{
    int len;                /* Bit length of current code */
    unsigned eob;           /* End Of Block code */
    register unsigned peek; /* lookahead bits */
    unsigned peek_mask;     /* Mask for peek_bits bits */

    ifd = in;
    ofd = out;

    read_tree();     /* Read the Huffman tree */
    build_tree();    /* Build the prefix table */
    clear_bitbuf();  /* Initialize bit input */
    peek_mask = (1<<peek_bits)-1;

    /* The eob code is the largest code among all leaves of maximal length: */
    eob = leaves[max_len]-1;
    Trace((stderr, "eob %d %x\n", max_len, eob));

    /* Decode the input data: */
    for (;;) {
    /* Since eob is the longest code and not shorter than max_len,
         * we can peek at max_len bits without having the risk of reading
         * beyond the end of file.
     */
    look_bits(peek, peek_bits, peek_mask);
    len = prefix_len[peek];
    if (len > 0) {
        peek >>= peek_bits - len; /* discard the extra bits */
    } else {
        /* Code of more than peek_bits bits, we must traverse the tree */
        ulg mask = peek_mask;
        len = peek_bits;
        do {
                len++, mask = (mask<<1)+1;
        look_bits(peek, len, mask);
        } while (peek < (unsigned)parents[len]);
        /* loop as long as peek is a parent node */
    }
    /* At this point, peek is the next complete code, of len bits */
    if (peek == eob && len == max_len) break; /* end of file? */
    put_ubyte(literal[peek+lit_base[len]]);
    Tracev((stderr,"%02d %04x %c\n", len, peek,
        literal[peek+lit_base[len]]));
    skip_bits(len);
    } /* for (;;) */

    flush_window();
    Trace((stderr, "bytes_out %ld\n", bytes_out));
    if (orig_len != (ulg)bytes_out) {
    error("invalid compressed data--length error");
    }
    return OK;
}

ハフマン コードを解凍する一般的な方法は、バイナリ ツリーを使用することです。コードをツリーに挿入すると、コード内の各ビットが左 (0) または右 (1) への分岐を表し、葉にはデコードされたバイト (または任意の値) が含まれます。

デコードは、コード化されたコンテンツからビットを読み取り、ビットごとにツリーをたどるだけです。リーフに到達したら、そのデコードされた値を出力し、入力がなくなるまで読み取りを続けます。

アップデート: このページ テクニックを説明しており、派手なグラフィックが付いています。

通常のハフマン ツリー ルックアップで一種のバッチ ルックアップを実行できます。

  1. ビット深度の選択 (深さと呼びます) n);これは、速度、メモリ、およびテーブルの構築にかかる時間のトレードオフです。
  2. すべての 2^ のルックアップ テーブルを構築します。n 長さのビット文字列 n. 。各エントリは、いくつかの完全なトークンをエンコードできます。通常、ハフマン コードのプレフィックスのみであるビットもいくつか残ります。これらのそれぞれに対して、そのコードのさらなるルックアップ テーブルへのリンクを作成します。
  3. さらにルックアップ テーブルを構築します。テーブルの総数は、最大でもハフマン ツリーにコード化されたエントリの数より 1 つ減ります。

4 の倍数の深さ (深さ 8 など) を選択すると、ビット シフト操作に適しています。

追記 これは、unwind の回答に対する Potatoswatter のコメントのアイデアや、複数のテーブルを使用する Steve314 の回答とは異なります。これは、すべての n-bit ルックアップが使用されるため、より高速になるはずですが、テーブルの構築とルックアップが大幅に複雑になり、特定の深さに対してより多くのスペースを消費します。

同じソース モジュールで解凍アルゴリズムを使用しないのはなぜですか?まともなアルゴリズムのようです。

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