質問

PostGIS データベースで緯度経度 SRID を使用しています (-4326)。指定された点に最も近い点を効率的に見つけたいと考えています。やってみました

ORDER BY    ST_Distance(point, ST_GeomFromText(?,-4326))

48 州の下の方では問題ない結果が得られますが、アラスカ州ではゴミが得られます。PostGISで実際の距離を計算する方法はありますか、それとも適切なサイズのバッファを与えてから大圏距離を計算し、その後コード内で結果を並べ替える必要がありますか?

役に立ちましたか?

解決

ST_ distance_sphere(point,point) または st_ distance_spheroid(point,point) を探しています。

見る:

http://postgis.refractions.net/documentation/manual-1.3/ch06.html# distance_sphere http://postgis.refractions.net/documentation/manual-1.3/ch06.html# distance_spheroid

これは通常、測地線または測地距離と呼ばれます。2 つの用語の意味は若干異なりますが、同じ意味で使用される傾向があります。

あるいは、データを投影して標準の st_ distance 関数を使用することもできます。これは、短距離 (UTM または州平面を使用) の場合、またはすべての距離が 1 つまたは 2 つの点を基準とする場合 (等距離投影) にのみ実用的です。

他のヒント

PostGIS 1.5 は、緯度経度とメートルを使用して真の地球の距離を処理します。緯度/経度は本質的に角度があり、360 度の線があることを認識しています。

これは SQL Server からのもので、アラスカの問題が発生する可能性がある途方もない高速距離で Haversine を使用しています (1 マイル単位で異なる可能性があります)。

ALTER function [dbo].[getCoordinateDistance]
    (
    @Latitude1  decimal(16,12),
    @Longitude1 decimal(16,12),
    @Latitude2  decimal(16,12),
    @Longitude2 decimal(16,12)
    )
returns decimal(16,12)
as
/*
fUNCTION: getCoordinateDistance

    Computes the Great Circle distance in kilometers
    between two points on the Earth using the
    Haversine formula distance calculation.

Input Parameters:
    @Longitude1 - Longitude in degrees of point 1
    @Latitude1  - Latitude  in degrees of point 1
    @Longitude2 - Longitude in degrees of point 2
    @Latitude2  - Latitude  in degrees of point 2

*/
begin
declare @radius decimal(16,12)

declare @lon1  decimal(16,12)
declare @lon2  decimal(16,12)
declare @lat1  decimal(16,12)
declare @lat2  decimal(16,12)

declare @a decimal(16,12)
declare @distance decimal(16,12)

-- Sets average radius of Earth in Kilometers
set @radius = 6366.70701949371

-- Convert degrees to radians
set @lon1 = radians( @Longitude1 )
set @lon2 = radians( @Longitude2 )
set @lat1 = radians( @Latitude1 )
set @lat2 = radians( @Latitude2 )

set @a = sqrt(square(sin((@lat2-@lat1)/2.0E)) + 
    (cos(@lat1) * cos(@lat2) * square(sin((@lon2-@lon1)/2.0E))) )

set @distance =
    @radius * ( 2.0E *asin(case when 1.0E < @a then 1.0E else @a end ) )

return @distance

end

Vicenty は遅いですが、精度は 1 mm 以内です (私が見つけたのは JavaScript imp のみです)。

/*
 * Calculate geodesic distance (in m) between two points specified by latitude/longitude (in numeric degrees)
 * using Vincenty inverse formula for ellipsoids
 */
function distVincenty(lat1, lon1, lat2, lon2) {
  var a = 6378137, b = 6356752.3142,  f = 1/298.257223563;  // WGS-84 ellipsiod
  var L = (lon2-lon1).toRad();
  var U1 = Math.atan((1-f) * Math.tan(lat1.toRad()));
  var U2 = Math.atan((1-f) * Math.tan(lat2.toRad()));
  var sinU1 = Math.sin(U1), cosU1 = Math.cos(U1);
  var sinU2 = Math.sin(U2), cosU2 = Math.cos(U2);

  var lambda = L, lambdaP = 2*Math.PI;
  var iterLimit = 20;
  while (Math.abs(lambda-lambdaP) > 1e-12 && --iterLimit>0) {
    var sinLambda = Math.sin(lambda), cosLambda = Math.cos(lambda);
    var sinSigma = Math.sqrt((cosU2*sinLambda) * (cosU2*sinLambda) + 
      (cosU1*sinU2-sinU1*cosU2*cosLambda) * (cosU1*sinU2-sinU1*cosU2*cosLambda));
    if (sinSigma==0) return 0;  // co-incident points
    var cosSigma = sinU1*sinU2 + cosU1*cosU2*cosLambda;
    var sigma = Math.atan2(sinSigma, cosSigma);
    var sinAlpha = cosU1 * cosU2 * sinLambda / sinSigma;
    var cosSqAlpha = 1 - sinAlpha*sinAlpha;
    var cos2SigmaM = cosSigma - 2*sinU1*sinU2/cosSqAlpha;
    if (isNaN(cos2SigmaM)) cos2SigmaM = 0;  // equatorial line: cosSqAlpha=0 (§6)
    var C = f/16*cosSqAlpha*(4+f*(4-3*cosSqAlpha));
    lambdaP = lambda;
    lambda = L + (1-C) * f * sinAlpha *
      (sigma + C*sinSigma*(cos2SigmaM+C*cosSigma*(-1+2*cos2SigmaM*cos2SigmaM)));
  }
  if (iterLimit==0) return NaN  // formula failed to converge

  var uSq = cosSqAlpha * (a*a - b*b) / (b*b);
  var A = 1 + uSq/16384*(4096+uSq*(-768+uSq*(320-175*uSq)));
  var B = uSq/1024 * (256+uSq*(-128+uSq*(74-47*uSq)));
  var deltaSigma = B*sinSigma*(cos2SigmaM+B/4*(cosSigma*(-1+2*cos2SigmaM*cos2SigmaM)-
    B/6*cos2SigmaM*(-3+4*sinSigma*sinSigma)*(-3+4*cos2SigmaM*cos2SigmaM)));
  var s = b*A*(sigma-deltaSigma);

  s = s.toFixed(3); // round to 1mm precision
  return s;
}
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