Реальное расстояние (Большой круг) в PostGIS с широтой/длиной SRID?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/122582

  •  02-07-2019
  •  | 
  •  

Вопрос

Я использую SRID широты и долготы в своей базе данных PostGIS (-4326).Я хотел бы эффективно найти ближайшие точки к данной точке.Я попробовал сделать

ORDER BY    ST_Distance(point, ST_GeomFromText(?,-4326))

что дает мне хорошие результаты в 48 нижних штатах, но на Аляске это дает мне фигню.Есть ли способ выполнить реальные вычисления расстояний в PostGIS, или мне придется предоставить буфер разумного размера, а затем вычислить расстояния по большому кругу и потом отсортировать результаты в коде?

Это было полезно?

Решение

Вы ищете ST_distance_sphere(point,point) или st_distance_spheroid(point,point).

Видеть:

http://postgis.refactions.net/documentation/manual-1.3/ch06.html#distance_sphere http://postgis.refactions.net/documentation/manual-1.3/ch06.html#distance_spheroid

Обычно это относится к геодезическому или геодезическому расстоянию...хотя эти два термина имеют немного разные значения, они, как правило, используются как синонимы.

Альтернативно вы можете спроецировать данные и использовать стандартную функцию st_distance...это практично только на коротких расстояниях (с использованием UTM или плоскости состояния) или если все расстояния относятся к одной или двум точкам (эквидистантные проекции).

Другие советы

PostGIS 1.5 обрабатывает истинные расстояния по земному шару, используя широты и метры.Он осознает, что широта/долгота имеют угловой характер и имеют линию на 360 градусов.

Это из SQL Server, и я использую Haversine для смехотворно быстрого расстояния, которое может пострадать от вашей проблемы с Аляской (может отклоняться на милю):

ALTER function [dbo].[getCoordinateDistance]
    (
    @Latitude1  decimal(16,12),
    @Longitude1 decimal(16,12),
    @Latitude2  decimal(16,12),
    @Longitude2 decimal(16,12)
    )
returns decimal(16,12)
as
/*
fUNCTION: getCoordinateDistance

    Computes the Great Circle distance in kilometers
    between two points on the Earth using the
    Haversine formula distance calculation.

Input Parameters:
    @Longitude1 - Longitude in degrees of point 1
    @Latitude1  - Latitude  in degrees of point 1
    @Longitude2 - Longitude in degrees of point 2
    @Latitude2  - Latitude  in degrees of point 2

*/
begin
declare @radius decimal(16,12)

declare @lon1  decimal(16,12)
declare @lon2  decimal(16,12)
declare @lat1  decimal(16,12)
declare @lat2  decimal(16,12)

declare @a decimal(16,12)
declare @distance decimal(16,12)

-- Sets average radius of Earth in Kilometers
set @radius = 6366.70701949371

-- Convert degrees to radians
set @lon1 = radians( @Longitude1 )
set @lon2 = radians( @Longitude2 )
set @lat1 = radians( @Latitude1 )
set @lat2 = radians( @Latitude2 )

set @a = sqrt(square(sin((@lat2-@lat1)/2.0E)) + 
    (cos(@lat1) * cos(@lat2) * square(sin((@lon2-@lon1)/2.0E))) )

set @distance =
    @radius * ( 2.0E *asin(case when 1.0E < @a then 1.0E else @a end ) )

return @distance

end

Vicenty работает медленно, но с точностью до 1 мм (и я нашел только его javascript-импа):

/*
 * Calculate geodesic distance (in m) between two points specified by latitude/longitude (in numeric degrees)
 * using Vincenty inverse formula for ellipsoids
 */
function distVincenty(lat1, lon1, lat2, lon2) {
  var a = 6378137, b = 6356752.3142,  f = 1/298.257223563;  // WGS-84 ellipsiod
  var L = (lon2-lon1).toRad();
  var U1 = Math.atan((1-f) * Math.tan(lat1.toRad()));
  var U2 = Math.atan((1-f) * Math.tan(lat2.toRad()));
  var sinU1 = Math.sin(U1), cosU1 = Math.cos(U1);
  var sinU2 = Math.sin(U2), cosU2 = Math.cos(U2);

  var lambda = L, lambdaP = 2*Math.PI;
  var iterLimit = 20;
  while (Math.abs(lambda-lambdaP) > 1e-12 && --iterLimit>0) {
    var sinLambda = Math.sin(lambda), cosLambda = Math.cos(lambda);
    var sinSigma = Math.sqrt((cosU2*sinLambda) * (cosU2*sinLambda) + 
      (cosU1*sinU2-sinU1*cosU2*cosLambda) * (cosU1*sinU2-sinU1*cosU2*cosLambda));
    if (sinSigma==0) return 0;  // co-incident points
    var cosSigma = sinU1*sinU2 + cosU1*cosU2*cosLambda;
    var sigma = Math.atan2(sinSigma, cosSigma);
    var sinAlpha = cosU1 * cosU2 * sinLambda / sinSigma;
    var cosSqAlpha = 1 - sinAlpha*sinAlpha;
    var cos2SigmaM = cosSigma - 2*sinU1*sinU2/cosSqAlpha;
    if (isNaN(cos2SigmaM)) cos2SigmaM = 0;  // equatorial line: cosSqAlpha=0 (§6)
    var C = f/16*cosSqAlpha*(4+f*(4-3*cosSqAlpha));
    lambdaP = lambda;
    lambda = L + (1-C) * f * sinAlpha *
      (sigma + C*sinSigma*(cos2SigmaM+C*cosSigma*(-1+2*cos2SigmaM*cos2SigmaM)));
  }
  if (iterLimit==0) return NaN  // formula failed to converge

  var uSq = cosSqAlpha * (a*a - b*b) / (b*b);
  var A = 1 + uSq/16384*(4096+uSq*(-768+uSq*(320-175*uSq)));
  var B = uSq/1024 * (256+uSq*(-128+uSq*(74-47*uSq)));
  var deltaSigma = B*sinSigma*(cos2SigmaM+B/4*(cosSigma*(-1+2*cos2SigmaM*cos2SigmaM)-
    B/6*cos2SigmaM*(-3+4*sinSigma*sinSigma)*(-3+4*cos2SigmaM*cos2SigmaM)));
  var s = b*A*(sigma-deltaSigma);

  s = s.toFixed(3); // round to 1mm precision
  return s;
}
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top