何が良いソースのための幾何学的アルゴリズム?
-
02-07-2019 - |
質問
いていく源のための幾何学的アルゴリズムを具体的には;
の単純なもののようにラインクロスなどは簡単で十分(エクスペディア)がいかとアルゴリズムにより難いものなどの形状が拡大されポリゴンにより、一;高速アルゴリズムの形と曲面等
いいヒント?よろしく!
解決 9
最終的には見つかってしまう探: 実時間の衝突検出 によるChrister-エリクソンですね。これは素晴らしいで、お勧めします。な曲面などで必須のものか実際にプログラムの幾何学的ヒット試験などを適切にうです。
他のヒント
計算幾何学的アルゴリズムを図書館 です。
楽しむ Dave Eberlyサイト, 特に、一部のPdf.
曲面があるか 良い教科書無償こちら, などを網羅したベジエのパッケージには、分割ます。
"計算幾何学:アルゴリズムとアプリケーション" マークスデベOtfried&マイメロヴァンKreveld、マークOvermars優れた導入計算幾何学の教科書。として知られる"のマークブック"もののみ、著者名のマークのMarc.
定資料集す 数学的要素のためのコンピュータグラフィック によるロジャースアダムズ
計算幾何学のc は、いからで
非常に素敵なインスピレーションの源は、ポール-バーク.
http://paulbourke.net/
直彼の幾何学。 http://paulbourke.net/geometry/index.html
するために周りに当サイトでは、ビットがトンの素敵なチャンスが得られます。
思いから、総称名 コンピュータグラフィックスC版 によるハーン、ベーカー.
ご興味のある方にも楽複合体してで http://citeseer.ist.psu.edu/ この科学的なデジタル図書館、計算幾何学でもあります。使用したので多くの実践による影3D.