Pergunta

Eu estou procurando qualquer boas fontes para algoritmos geométricos especificamente;

As coisas simples, como quando duas linhas se cruzam e assim por diante é bastante fácil (e fácil de encontrar), mas eu gostaria de encontrar algum lugar com algoritmos para as coisas mais complicadas, tais como encontrar a forma formado por expansão de um determinado polígono por uma certa quantidade; algoritmos rápidos para formas com lados curvados, etc.

Qualquer boas dicas? Obrigado!

Foi útil?

Solução 9

No final, eu encontrei exatamente o que eu estava procurando: Real-Time Detecção de Colisão por Christer Ericson . Isso é maravilhoso, e eu recomendo fortemente. Não tanto em lados curvos etc, mas para as coisas essenciais sobre como realmente programa de testes hit geométrica e assim por diante adequadamente, parece difícil de bater.

Outras dicas

"Geometria Computacional: Algoritmos e Aplicações" por Mark de Berg, Otfried Cheong, Marc van Kreveld, e Mark Overmars é uma excelente introdução computacional geometria livro. Ele é conhecido como "o livro de quatro marcas", mesmo que apenas três dos quatro autores são nomeados Marca ou Marc.

O sourcebook definitiva para isso é Matemática Elementos de Computação Gráfica por Rogers e Adams

http://www.nar-associates.com/nar-publishing /mecg2nd.htm

computacional geometria em c é um grande livro, eu aprendi muito com ele

A very nice fonte de inspiração é Paul Bourke.
http://paulbourke.net/

direto para as coisas dele geometria: http://paulbourke.net/geometry/index.html

Você pode querer passear em seu site um pouco, há toneladas de coisas legais!

Eu comecei bom uso do Computer Graphics genericamente chamado, C Versão por Hearn e Baker.

Se você está interessado em algo realmente complexo, tente procurar-lo em um http://citeseer.ist. psu.edu/ é uma biblioteca digital científica, ea geometria computacional é bem apresentado lá. Usei-o muito enquanto implementação de sombras em uma 3D.

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