質問

その物語であるかのような漠然とした:

として営業を行い、つかまえたいと思っている連絡先情報をうまで追従ができます。

いないことになる有効なユーザーの話がいくカバーすることができるので十分です。

その後も内容/作業の実施のためのユーザーの話です。ていただけることでしょう"の営業担当者の動きをタブからテキストボックスです。"があります。どうしたら捕獲/トラック。このユーザーの話は何かと考えられる。

役に立ちましたか?

解決

ユーザー物語を感が特徴のではなく、内容を語り、アプリケーションサーのための議論を行う。

ですから、今のご質問内容が送信され口頭にディスカッション中で直面する議論 最も効果的なコミュニケーションメディア.だく必要があると感じてい容姿を捉えることができます注意事項としては、カードをご利用の場合はカード)ま---に"注記"分野を使用している場合には、これは電子ツールです。実際に、通常の使用"どのようにデモ"といっても勝てないのではないかプレベルの高い方法の説明にこの話が発揮されるので、スプリントのデモ用の非常に短い"注"その他の情報明確化、その他の資料の情報等(単位Henrik Knibergの有名な カード発生装置).場合はこの非常に便利で、特に使用時実行可能な仕様です。

PS:ストーリーは完全に有効で、良い練習ができるなどの特典をごテンプレート"として 役割, たいと思い 行動 その 特典").

他のヒント

ユーザーストーリーは、1〜3の文章で短い文である必要があります。

http://en.wikipedia.org/wiki/User_storyする

私は1つのテキストボックスから別のタブにできるようにしたい、他のユーザーの話です。

あなたはwww.rallydev.com、またはタスクの追跡ツールのちょうど任意のタイプのようなツールでこれらの事を追跡することができます(SharePointの、でもエクセル...など。)。

あなたが次のことは、優先順位付けされます。

ただ、ラフ刺しを取って...

  

営業担当者、
として、   私はすべてのデータ入力およびナビゲーションキーボード
を使用して達成することにしたいです   私は、キーボードから手を取らなければならないように
  の(と私たちはアクセシビリティガイドラインに準拠していること)の。

または

  

ビジネス、
として、   我々は、すべて当社の製品は、唯一のキーボード入力を使用して、完全に使えるようにしたい
  私たちがアクセス可能ソフトウェアを必要とするお客様に販売できるようにします。

最初の部分は、(通常は、ビジネス・アナリストによって書かれた)「ビジネス要件」ドキュメントに属しています。このドキュメントの最初の世代は、かなり高いレベルですが、最終版は、(数回の反復後に)かなり詳しく説明されています。

http://www.tdan.com/view-articles/6089する

「UX仕様」(すべての画面を表示し、ユーザとの対話を記述する) - (タブ移動約)

第二の部分は、別の文書の一部です。この1は、通常、異なる人物/チーム(製品またはUXチーム)によって記述されます。

http://uxdesign.com/ux-defined-2する

のhttp://www.uxmatters .COM / MT /アーカイブ/ 2007/05 /共有所有権の-ux.phpする

はい、それは我々もたくさんある問題です。一方で、ユーザーストーリーは、他の一方で、すべての核心ザラザラの詳細は、のどこかにの置かれなければならない、consciseする必要があります。

我々はXPlannerを使用して、我々は、ユーザストーリーのテキスト本文に簡単な説明を置くことによってこの問題を解決します。その後、我々は詳細についてはXPlanners(ユーザーストーリーに取り付けることができる任意のテキストやファイル)「ノート」機能を使用します。

私たちはユーザーストーリーテキスト自体を散らかすことなく、ユーザストーリーに必要な限り多くの情報を、追加することができるこの方法。あなたはXPlannerのすべてを持ってしたくない場合にも、外部のドキュメントを参照してくださいすることができます。

このアプローチは、私たちのために非常にうまく機能します。

これは実行可能な話であることを、他の人と同意するが、(派生)の要件をよりよく他の場所で捕捉することができる取り込みます。

ソフトウェア開発とビジネスの種類が異なる用語に精通しているいくつかのいずれか(データ構造)によってかもしれないシンプルなものを理解するためには、他に何も意味しないかもしれません。ユーザーストーリーは、ツールまたはビジネスユーザは(テスト詳細などで)上に展開された出発点としてメッセージを伝えることができる手段です。

オーラルコミュニケーションが有効であることができるが、有効性は、メッセージの意味を聞き、理解する受信機の能力に依存しています。口頭でのコミュニケーションが失敗することができる場所です。通信の多かれ少なかれ正式なフォームをofferring の通信の異なる種類。ボーカル通信メッセージである聞き違いをリスク、misinterpretted、及び誤解「通信の非公式な形」です。すべてがそれを聞いたまでゲームは、一人の子供が他を告げる別の子にメッセージをささやく子、として再生と同じように...最後の子がグループにメッセージを伝えるとき、それは通常、誤解されてきたが、その後、再びmisinterpretted劣化したメッセージを引き起こします。

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